*9.4编辑填充图案在AutoCAD中可以对填充好的图形图案进行编辑,如控制填充图案的可见性、关联图案填充编辑,以及夹点编辑关联图案填充等。*9.4.1控制填充图案的可见性执行Fill命令,可以控制填充图案的可见性。执行Fill命令后,系统将提示【输入模式[开(ON)/关(OFF)]开:】。将FILL命令设为【开(ON)】时,填充图案可见,设为【关(OFF)】时,则填充图案不可见。提示:更改Fill命令设置后,需要执行【重生成(Regen)】命令重新生成图形,才能更新填充图案的可见性。系统变量Fillmode也可用来控制图案填充的可见性。当Fillmode=0时,Fill值为【关(OFF)】;Fillmode=1时,Fill值为【开(ON)】。*9.4.2关联图案填充编辑双击填充的图案,可以打开【图案填充】选项板进行图案编辑,或者执行Hatchedit命令,选择要编辑的图案,打开【图案填充编辑】对话框进行图案编辑。无论关联填充图案还是非关联填充图案,都可以在该对话框中进行编辑,使用编辑命令修改填充边界后,如果其填充边界继续保持封闭,则图案填充区域自动更新,并保持关联性;如果边界不再保持封闭,则其关联性消失。*9.4.3夹点编辑关联图案填充和其他实体对象一样,关联图案填充也可以用夹点方法进行编辑。AutoCAD将关联图案填充对象作为一个块处理,其夹点只有一个,位于填充区域的外接矩形的中心点上。如果要对图案填充本身的边界轮廓直接进行夹点编辑,可以执行Ddgrips命令。在打开的【选项】对话框中选中【在块中显示夹点】复选框,然后即可选择边界进行编辑。*9.4.4分解填充图案填充的图案是一种特殊的块,无论图案的形状多么复杂,都可以作为一个单独的对象。使用Explode(X)命令可以分解填充的图案,将一个填充图案分解后,填充的图案将分解成一组组成图案的线条。用户可以对其中的部分线条进行选择并编辑。提示:由于分解后的图案不再是单一的对象,而是一组组成图案的线条,因而分解后的图案不再具有关联,因此无法使用Hatchedit命令对其进行编辑。*9.5课堂案例本节将练习填充圆锥齿轮剖视图和吊灯图形,综合练习本章讲解的知识点,加深掌握图案填充和渐变色填充的具体应用。*9.5.1填充圆锥齿轮剖视图本例将结合前面所学的图案填充知识,通过设置图案填充的区域、设置填充图案及参数对左图所示的圆锥齿轮图形进行图案填充,完成后的效果如右图所示。*9.5.2填充吊灯图形本例将结合前面所学的渐变色填充命令,通过【渐变色】命令,设置填充渐变色的参数,对左图所示的灯具图形进行渐变色填充,完成后的效果如右图所示。*9.6习题1.进行图案填充时,如果因为比例不合适而不能正确显示,使用什么办法调整?2.在对图形进行图案填充时,应该如何自定义图案?3.应用所学的图案填充知识,打开【盘盖剖视图.dwg】素材图形,在左图所示的盘盖剖视图的基础上进行图案填充,最终效果如右图所示。*4.应用所学的图案填充知识,打开【洗手池.dwg】素材图形,在左图所示的洗手池图形的基础上进行渐变色填充,最终效果如右图所示。*********AutoCAD2025中文版实例教程*第9章面域与填充*本章导读在AutoCAD制图中,为了区别图形中不同形体的组成部分,增强图形的表现效果,可以使用填充图案和渐变色功能对图形进行图案和渐变色填充。在填充复杂图形的图案时,通过创建和编辑面域,可以快速、准确地确定填充的边界。本章将讲解面域与图案填充的具体应用。*本章重点渐变色填充面域编辑填充图案图案填充*9.1面域在AutoCAD中,面域是由封闭区域所形成的二维实体对象,其边界
可以由直线、多段线、圆、圆弧或椭圆等对象形成。在创建好面域对象后,用户可以对面域进行布尔运算,创建出各种形状的实体对象。*9.1.1建立面域使用【面域】命令可以将封闭的图形创建为面域对象,也可以使用【边界】命令建立面域。在创建面域对象之前,首先应确定存在封闭的图形,如多边形、圆形或椭圆等。*9.1.1建立面域1.应用【面域】命令执行【面域】命令,选择封闭图形并确定,即可将选择的图形创建为面域对象。执行【面域】命令包括以下3种常用方法。选择【绘图】|【面域】命令。展开【绘图】面板,单击其中的【面域】按钮。执行Region(REG)命令。*9.1.1建立面域2.应用【边界】命令创建面域的另一种方法是使用【边界】命令,执行【边界】命令的方法有如下3种。单击【绘图】面板中的【边界】按钮。选择【绘图】|【边界