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文件名称:关于游戏自由度的思考:论SLG和RPG融合.pdf
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更新时间:2025-06-29
总字数:约1.04万字
文档摘要

关于游戏自由度的思考:论SLG和RPG融合

RPG

很多人都说,是电子游戏类型中的老大,我也认可这个观点。然而在我

看来,这个老大这么多年来有点固步自封的意味。

为什么这么说?因为绝大多数RPG都缺少一种对游戏性至关重要的东西--

自由度。

自由度是什么?个人认为,自由度在核心意义上不是你可以在地上捡多少东

西,不是你的枪可以朝敌人的哪个部位打、剑可以朝敌人的哪个部位砍,自由度

是你可以在多大程度上掌控你所扮演的人物的生活轨迹和命运抉择。

在这一点上,大多数RPG同质化严重,它们几乎都是让玩家去扮演一个英

雄,而且这个英雄解决问题的方式通常都是直接的武力。身为玩家,只能跟随游

戏制作者既定的模板去扮演人物,被牵着鼻子走,他的命运,甚至他的生活轨“”

迹都是早已注定的,这样的角色扮演毫无自由度可言,就算是有兴趣玩它的玩家,

玩过一次之后,恐怕多数人也很难再去玩第二次,因为它太死板了。

RPGSLGSLG

要想解决这个问题,就必须借鉴的系统。在我看来,和融合,

才是RPG以后最好的出路。

在这里,我觉得有必要先澄清一个概念,很多人都把战棋游戏(如皇家骑士

团)

称为SLG,但我认为战棋游戏的核心还是RPG,应该归为RPG的范畴。战

棋游戏玩家能决定的通常只是战术层面的选择,而非战略层面的选择,我所说的

SLGSLGSLGRPG

,是玩家能决定战略面的正统。那战棋游戏是不是和的融合

呢?不,且听我慢慢道来。

SLG

其实说到两者的融合,倒是早已走在了前面。

“”

我对他第一眼的印象非常不错,觉得他是个英雄,并且我也是一个诺德民

族主义者,立志争取天际省的独立,与他志向相同。所以,我一开始便对他芳心

暗许,一心想嫁给他。后来我帮助乌弗瑞克打垮了帝国在天际的势力,结果他就

送了我一件武器,然后就再也不正眼瞧我了。我这么一个大功臣,你不娶我就算

了,连块地都不封给我,大兄弟你就是这么对待功臣的?这不科学!那时候我的

失落感别提有多大了,立马就没心情玩了。唉,这个游戏的槽点真是不胜枚举,

还是这个乌弗瑞克,他根本就不会自发组织对帝国的进攻,只会像个邮筒一样杵

在那,等我去接他的任务。拜托,你是领袖还是我是领袖?你从刑场侥幸逃脱,

回去不马上着手组织反攻?我们不妨想象一下这样一个场景:某天夜里,你在雪

--

漫城中的家里睡觉,风暴斗篷军队突然来攻,这时候你起码有三种选择协助守

城、做内应、冷眼旁观,你可以根据自己的立场和利害判断进行选择,那代入感

有多强呀?可惜,这个游戏永远也不会出现上述场景。还有,当风暴斗篷完全控

制了天际省后,游戏既不会刷出帝国军队来反扑,也不会刷出高精军队来干涉,

真是天下太平啊!我认输了,心灰意懒了,想金盆洗手了,我就想做个酒馆的看

板娘,行不行?不行,这游戏是不会给玩家提供这种机会的,它只会逼着你当英“

”“”MODMOD

雄,一条道走到白。不要和我说用就能实现云云,本就不是游戏

制作者的本意,只能治标不能治本,游戏系统本身自由度的不足才是硬伤!

我看现在不管是东方还是西方,有两者融合意识的人还是太少了,像《冰与

火之歌》那么好的题材,做出来的几个游戏却令人不堪入目,人家王国风云2

的冰火MOD,真是比它们好了不知多少倍,这里面没有什么太大的玄机,就是

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