2025年软件设计师考试软件设计模式与软件架构试题
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一、软件设计模式
要求:选择正确的软件设计模式,并说明其在软件开发中的应用。
1.策略模式(StrategyPattern)主要用于:
A.在运行时选择算法
B.定义算法的家族,分别封装起来,使它们之间可以互相替换
C.避免使用多个继承
D.以上都是
2.观察者模式(ObserverPattern)主要用于:
A.在对象之间建立一对多的依赖关系,当一个对象改变状态时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新
B.在运行时选择算法
C.实现数据共享和交换
D.以上都不是
3.单例模式(SingletonPattern)主要用于:
A.保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点
B.实现数据共享和交换
C.在运行时选择算法
D.以上都不是
4.工厂方法模式(FactoryMethodPattern)主要用于:
A.在运行时选择算法
B.实现数据共享和交换
C.定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类
D.以上都不是
5.命令模式(CommandPattern)主要用于:
A.将请求封装为一个对象,从而让你使用不同的请求、队列或日志来参数化其他对象
B.在运行时选择算法
C.实现数据共享和交换
D.以上都不是
6.装饰者模式(DecoratorPattern)主要用于:
A.动态地给一个对象添加一些额外的职责
B.在运行时选择算法
C.实现数据共享和交换
D.以上都不是
7.适配器模式(AdapterPattern)主要用于:
A.实现不同类的接口
B.将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口
C.在运行时选择算法
D.以上都不是
8.组合模式(CompositePattern)主要用于:
A.将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构
B.在运行时选择算法
C.实现数据共享和交换
D.以上都不是
9.模板方法模式(TemplateMethodPattern)主要用于:
A.在运行时选择算法
B.定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中
C.实现数据共享和交换
D.以上都不是
10.迭代器模式(IteratorPattern)主要用于:
A.提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露其内部的表示
B.在运行时选择算法
C.实现数据共享和交换
D.以上都不是
二、软件架构
要求:选择正确的软件架构风格,并说明其在软件开发中的应用。
1.SOA(Service-OrientedArchitecture)主要用于:
A.提供一种在服务之间进行通信的架构风格
B.提供一种在组件之间进行通信的架构风格
C.提供一种在对象之间进行通信的架构风格
D.以上都不是
2.微服务(Microservices)主要用于:
A.将应用程序分解为多个独立的服务
B.将应用程序分解为多个组件
C.将应用程序分解为多个对象
D.以上都不是
3.容器化(Containerization)主要用于:
A.将应用程序及其依赖项打包成一个容器
B.将应用程序部署到虚拟机中
C.将应用程序部署到云平台中
D.以上都不是
4.容器编排(ContainerOrchestration)主要用于:
A.自动化容器的部署、扩展和管理
B.自动化虚拟机的部署、扩展和管理
C.自动化云平台的部署、扩展和管理
D.以上都不是
5.云原生(Cloud-Native)主要用于:
A.利用云计算技术构建应用程序
B.利用虚拟化技术构建应用程序
C.利用容器化技术构建应用程序
D.以上都不是
6.RESTfulAPI(RepresentationalStateTransfer)主要用于:
A.在网络中描述资源及其交互的架构风格
B.在网络中描述服务及其交互的架构风格
C.在网络中描述组件及其交互的架构风格
D.以上都不是
7.负载均衡(LoadBalancing)主要用于:
A.在多个服务器之间分配网络流量
B.在多个组件之间分配网络流量
C.在多个对象之间分配网络流量
D.以上都不是
8.高可用性(HighAvailability)主要用于:
A.确保系统在出现故障时仍然可用
B.确保系统在出现故障时仍然可访问
C.确保系统在出现故障时仍然可处理请求
D.以上都不是
9.分布式系统(DistributedSystem)主要用于:
A.在多个地理位置上运行多个计算机系统
B.在单个计算机上