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文件名称:虚拟现实技术在动画影片中的创新实践与探索.docx
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总页数:23 页
更新时间:2025-07-02
总字数:约3.02万字
文档摘要

破维与沉浸:虚拟现实技术在动画影片中的创新实践与探索

一、引言

1.1研究背景与动因

随着科技的迅猛发展,虚拟现实(VirtualReality,简称VR)技术从概念设想逐步走进人们的生活,并在多个领域展现出巨大的应用潜力。其发展历程可追溯至20世纪初,1929年美国科学家EdwardLink设计出室内飞行模拟训练器,乘坐者能获得宛如身处真飞机的感觉,这是虚拟现实思想的早期体现。此后,虚拟现实技术不断演进,1968年第一台头戴式三维显示器问世,标志着VR技术迈出重要一步。到了20世纪80年代,计算机技术的发展推动虚拟现实技术获得广泛关注,美国宇航局对其展开研究