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文件名称:unity认证考试试题及答案.doc
文件大小:23.49 KB
总页数:5 页
更新时间:2025-07-03
总字数:约3.13千字
文档摘要

unity认证考试试题及答案

一、单项选择题(每题2分,共10题)

1.Unity中用于控制游戏对象位置的组件是()

A.RigidbodyB.TransformC.ColliderD.Renderer

2.以下哪种脚本语言不能在Unity中使用()

A.CB.JavaScriptC.PythonD.Boo

3.Unity项目的资源文件存放在哪个文件夹()

A.AssetsB.ProjectSettingsC.LibraryD.Temp

4.为游戏对象添加碰撞检测,需要添加什么组件()

A.LightB.AudioSourceC.ColliderD.Camera

5.以下哪个是Unity中的渲染管线()

A.ForwardRenderingB.DeferredRenderingC.BothAandBD.Noneoftheabove

6.当脚本挂在游戏对象上,在游戏开始时调用的方法是()

A.UpdateB.FixedUpdateC.StartD.LateUpdate

7.Unity中创建地形的工具是()

A.TerrainEditorB.MeshEditorC.SpriteEditorD.AnimationEditor

8.用于播放声音的组件是()

A.ParticleSystemB.AudioSourceC.LineRendererD.TrailRenderer

9.以下哪种材质类型适合制作水面效果()

A.DiffuseB.SpecularC.TransparentD.Reflective

10.在Unity中设置游戏窗口分辨率的方法在()菜单

A.FileB.EditC.WindowD.Assets

二、多项选择题(每题2分,共10题)

1.以下属于Unity内置的基本游戏对象有()

A.CubeB.SphereC.CapsuleD.Plane

2.可以在Unity中使用的脚本语言有()

A.CB.JavaC.JavaScriptD.VisualBasic

3.Unity中的光照类型有()

A.DirectionalLightB.PointLightC.SpotLightD.AreaLight

4.以下哪些组件可以影响游戏对象的物理行为()

A.RigidbodyB.ColliderC.JointD.Transform

5.用于处理游戏对象动画的方式有()

A.AnimationComponentB.AnimatorControllerC.TimelineD.Cinemachine

6.Unity支持导出的平台有()

A.AndroidB.iOSC.WindowsD.macOS

7.以下哪些属于Unity的图形API选项()

A.DirectXB.OpenGLC.VulkanD.Metal

8.可以在Unity中用于管理场景的操作有()

A.LoadSceneB.UnloadSceneC.AddSceneD.MergeScene

9.在Unity中创建用户界面可以使用的元素有()

A.CanvasB.ButtonC.TextD.Image

10.以下哪些工具可以用于优化Unity项目性能()

A.ProfilerB.MemoryProfilerC.FrameDebuggerD.AssetBundleBrowser

三、判断题(每题2分,共10题)

1.Unity只能开发3D游戏。()

2.脚本挂在游戏对象上后,不需要任何操作就能自动运行。()

3.所有Collider组件都能产生物理碰撞效果。()

4.在Unity中,一个游戏对象只能添加一个脚本。()

5.动画状态机可以控制游戏对象的多个动画之间的过渡。()

6.Unity项目中的预制体修改后,场景中使用该预制体的对象不会自动更新。()

7.光照探针可以存储场景中的光照信息。()

8.不同平台的Unity项目构建设置是一样的。()

9.物理材质可以影响碰撞时