unity认证考试试题及答案
一、单项选择题(每题2分,共10题)
1.Unity中用于控制游戏对象位置的组件是()
A.RigidbodyB.TransformC.ColliderD.Renderer
2.以下哪种脚本语言不能在Unity中使用()
A.CB.JavaScriptC.PythonD.Boo
3.Unity项目的资源文件存放在哪个文件夹()
A.AssetsB.ProjectSettingsC.LibraryD.Temp
4.为游戏对象添加碰撞检测,需要添加什么组件()
A.LightB.AudioSourceC.ColliderD.Camera
5.以下哪个是Unity中的渲染管线()
A.ForwardRenderingB.DeferredRenderingC.BothAandBD.Noneoftheabove
6.当脚本挂在游戏对象上,在游戏开始时调用的方法是()
A.UpdateB.FixedUpdateC.StartD.LateUpdate
7.Unity中创建地形的工具是()
A.TerrainEditorB.MeshEditorC.SpriteEditorD.AnimationEditor
8.用于播放声音的组件是()
A.ParticleSystemB.AudioSourceC.LineRendererD.TrailRenderer
9.以下哪种材质类型适合制作水面效果()
A.DiffuseB.SpecularC.TransparentD.Reflective
10.在Unity中设置游戏窗口分辨率的方法在()菜单
A.FileB.EditC.WindowD.Assets
二、多项选择题(每题2分,共10题)
1.以下属于Unity内置的基本游戏对象有()
A.CubeB.SphereC.CapsuleD.Plane
2.可以在Unity中使用的脚本语言有()
A.CB.JavaC.JavaScriptD.VisualBasic
3.Unity中的光照类型有()
A.DirectionalLightB.PointLightC.SpotLightD.AreaLight
4.以下哪些组件可以影响游戏对象的物理行为()
A.RigidbodyB.ColliderC.JointD.Transform
5.用于处理游戏对象动画的方式有()
A.AnimationComponentB.AnimatorControllerC.TimelineD.Cinemachine
6.Unity支持导出的平台有()
A.AndroidB.iOSC.WindowsD.macOS
7.以下哪些属于Unity的图形API选项()
A.DirectXB.OpenGLC.VulkanD.Metal
8.可以在Unity中用于管理场景的操作有()
A.LoadSceneB.UnloadSceneC.AddSceneD.MergeScene
9.在Unity中创建用户界面可以使用的元素有()
A.CanvasB.ButtonC.TextD.Image
10.以下哪些工具可以用于优化Unity项目性能()
A.ProfilerB.MemoryProfilerC.FrameDebuggerD.AssetBundleBrowser
三、判断题(每题2分,共10题)
1.Unity只能开发3D游戏。()
2.脚本挂在游戏对象上后,不需要任何操作就能自动运行。()
3.所有Collider组件都能产生物理碰撞效果。()
4.在Unity中,一个游戏对象只能添加一个脚本。()
5.动画状态机可以控制游戏对象的多个动画之间的过渡。()
6.Unity项目中的预制体修改后,场景中使用该预制体的对象不会自动更新。()
7.光照探针可以存储场景中的光照信息。()
8.不同平台的Unity项目构建设置是一样的。()
9.物理材质可以影响碰撞时