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文件名称:Cinema 4D基础与实战教程 课件 5.1 灯光基础.pptx
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总页数:12 页
更新时间:2025-07-03
总字数:约1.47千字
文档摘要

教师:日期:本章节为《Cinema4D基础与实战教程》书中“模块五场景布光”内容。灯光基础5.1

目录CONTENTSPPT下载/xiazai/010203模块五场景布光【模块导读】5.1灯光基础模块五场景布光【模块目标】

01模块五场景布光【模块导读】

模块五场景布光【模块导读】【模块导读】模块五场景布光自从人类学会钻木和燧石取火后,火不仅让人类告别饮血茹毛的野蛮时代,更能吞噬黑暗,带来光明和温暖。原始人把松脂或脂肪类的东西涂在树枝上,绑在一起,做成了照明用的火把,成为人类创造历史上真正的意义上的第一盏“灯”。自然界中我们看到光是来自太阳或者产生光的设备,如白炽灯,电筒等。在Cinema4D中创建逼真的灯光效果是实现出色渲染和视觉效果的重要一步,通过正确的灯光布局,可以更好地展示出场景的气氛和特点。Cinema4D中的世界与真实世界非常相似,如果没有光,世界是黑的,一切物体都无法呈现,合适的灯光可以让模型产生合理的阴影,投影与光照效果等,使模型的显示效果更加真实生动。本模块分别对Cinema4D的灯光类型,参数及灯光的使用方法进行系统地讲解。Cinema4D渲染是三维设计的最后一步,为创建好的模型生成图像的过程,通过本模块的学习,读者可以对Cinema4D的渲染技术有一个全面的认识。

02模块五场景布光【模块目标】

模块五场景布光【模块目标】知识目标:能分析灯光的基本原理能解释灯光的类型和设置方法能解释渲染器的设置方法技能目标:能依据主题需求,设置各种类型灯光的参数能依据主题需求设置灯光环境素质目标:培养爱学习、勇创新、乐实践的精神【模块导读】模块五场景布光

035.1灯光基础

5.1灯光基础灯光是极具魅力的设计元素,它照射于物体表面,还可以在暗部产生投影,使其更立体。灯光的强度决定了场景的色调和形态,灯光的颜色可以调节场景的氛围,灯光的位置可以控制场景的组成元素及其相互关系。在设置灯光时,应充分考虑色彩,色温,照度,其应符合人体工程学,让人更舒适。5.1.1灯光原理

5.1.2灯光类型01灯光02聚光灯03目标聚光灯04区域光05PBR灯光06IES灯光07无线光08日光09物理天空5.1灯光基础

5.1.3灯光参数①“常规”选项卡②“细节”选项卡③“可见”选项卡④“投影”选项卡5.1灯光基础

在创建灯光时,要遵循先创建主光源,然后创建辅助光源,最后创建环境光的三点布光原则,这样渲染出的作品层次分明,气氛到位,效果真实。①创建主光源首先,确定灯光的位置,然后根据场景的需要添加灯光,添加的灯光可以是平行光源,点光源,聚光灯等。调节灯光参数的时候,需要注意灯光的强度,色彩和位置。灯光的强度、颜色可以在属性面板中调节,灯光的位置则可以在“透视视图”窗口中调节。②创建辅助光源辅助光源的亮点仅次于主光源,辅助光源可以是一盏灯光,也可以是多盏灯光。③创建环境光环境光的作用是为场景添加一定的背景照明,通过添加环境光可以让场景更加精致,可以在属性面板中调节环境光的强度和颜色。5.1.4添加灯光的步骤5.1灯光基础

谢谢您观看THANKYOU2.1.1灯光基础本章节为《Cinema4D基础与实战教程》书中“模块五场景布光”内容。5.1