基本信息
文件名称:Cinema 4D基础与实战教程 课件 4.1 材质基础.pptx
文件大小:1.05 MB
总页数:15 页
更新时间:2025-07-03
总字数:约1.9千字
文档摘要

课程:日期:本章节为《Cinema4D基础与实战教程》书中“模块四材质”内容。材质基础4.1

目录CONTENTSPPT下载/xiazai/010203模块四材质【模块导读】4.1材质基础模块四材质【模块目标】

01模块四材质【模块导读】

模块四材质【模块导读】【模块导读】模块四材质C4D材质模块是一个非常实用的工具集,它不仅提供了丰富的材质编辑功能,还支持多种渲染引擎,能够满足不同项目的需求。通过系统地学习和实践,用户可以熟练掌握材质模块的使用技巧,为三维作品增添更加生动和真实的视觉效果。本模块对Cinema4D的材质与贴图进行讲解,通过三个任务来探讨各种典型材质的调节方法。

02模块四材质【模块目标】

模块四材质【模块目标】知识目标:能简述材质和质感的作用与设置方法能解释各通道特点能分析“材质编辑器”的使用技巧技能目标:能依据主题需求设置材质编辑器参数能依据主题需求设置典型材质的调节能依据主题需求设置材质标签素质目标:培养规范、细心的良好操作习惯和素养培养工匠精神和文化技艺的传承与创新意识【模块目标】模块四材质

034.1材质基础

4.1材质基础Cinema4D材质是一种3D渲染技术,它主要用于模拟真实环境中的不同物体表面,以及它们的整体外观,从而使模型更逼真。C4D材质包括贴图,纹理,材质类型等,它们可以调整模型的质地,反光度,粗糙度,颜色等。游戏和影视行业,有一句话叫“三分模型,七分贴图”,是指在制作角色或场景的视觉效果时,3D模型只占三成的视觉表现,而贴图(纹理贴图,材质贴图等)则占据七成的视觉表现。模型主要负责表现物体的形状,大小和基本结构,而贴图则负责表现物体的表面细节,颜色,纹理,光照等视觉元素。因此,贴图对于最终呈现的视觉效果具有至关重要的作用。三维中的材质与纹理贴图主要用于描述对象表面的物质状态,构造真实世界中自然物质表面的视觉表象。4.1.1材质概念

材质贴图材质贴图是指在3D模型的表面上应用的图像,它定义了物体的外观和光学特性。材质贴图可以包含多种类型的贴图,如漫反射贴图,凹凸贴图,高光贴图等,它们共同作用在材质上,定义了物体的颜色,反光度,透明度等属性。纹理贴图纹理贴图通常指的是将2D图像映射到3D模型表面的过程,这个过程涉及到UV展开。纹理贴图主要用于增加模型表面的细节,使其看起来更加真实。例如,一张贴砖墙的纹理贴图可以使模型表面呈现出砖块的效果。4.1.1材质概念4.1材质基础

4.1.2材质的实现使用贴图:贴图是一种非常有效,快速的方法,可以模拟出各种不同的表面,从而获得更加逼真的结果。使用纹理:纹理可以创建出更多样化的表面,有效改善模型的外观。使用材质类型:材质类型可以有效改善模型的精细度,从而更好地模拟真实环境中的表面。4.1材质基础

材质编辑器分为两部分,左侧为材质预览区和材质通道,右侧为通道属性,如图4-1所示。4.1.3材质编辑器图4-1“材质编辑器”窗口4.1材质基础

4.1.3材质编辑器①颜色②漫射③发光④透明⑤反射⑥环境⑦烟雾⑧凹凸⑨法线⑩Alpha?辉光?置换4.1材质基础各个通道属性

比如说透明通道和颜色通道,如果同时打开,会先计算颜色通道,再计算透明通道,因为透明通道是后计算的,所以其结果会覆盖颜色通道,如果透明通道开到最大,整个物体就变成透明,颜色通道被覆盖了。通道计算的优先级如图4-7所示,眼睛观看通道的优先级如图4-8所示。图4-8眼睛观看通道的优先级图4-7通道计算的优先级4.1.3材质编辑器各个通道的优先级4.1材质基础

纹理标签决定了纹理如何在模型表面进行投射和显示。在Cinema4D中,可以通过单击模型上的“纹理标签”来选择不同的投射方式,如球状,柱状,平直等,每种方式都会影响到最终渲染的外观。UVW标签包含了UVW坐标数据,这些数据定义了材质纹理上的点与模型上的点是如何对应的。它允许你将2D纹理正确地映射到3D模型上。在Cinema4D软件中,当创建或编辑一个模型时,系统会自动添加一个UVW标签,以便你可以在纹理标签中选择不同的投射方式。4.1.3材质编辑器各个通道的优先级4.1材质基础

谢谢您观看THANKYOU2.1.1材质基础本章节为《Cinema4D基础与实战教程》书中“模块四材质”内容。4.1