;;本章介绍生成式AI在音频领域的应用与发展。音频生成技术在音乐创作、声音设计、自动配乐、个性化推荐和教育工具等场景中得到广泛应用。其核心技术包括生成对抗网络(GANs)、变分自编码器(VAEs)、循环神经网络(RNNs)及其变体,以及基于Transformer
的模型,这些技术推动了音频的生成。
图7-1SunoAIV3Alpha音乐生成器图例;此外,本章还探讨了波形建模、音乐旋律生成和语音合成等关键领域,分析相关技术如WaveNet、SampleRNN、MelGAN等的特点和应用,介绍音频增强与修复技术,包括降噪、回声消除和动态范围压缩等。;;PART01;音频生成技术是利用AI算法,从数据中学习声音模式和音乐结构,从而自动创作出高质量的音频片段和音乐作品。这些技术能够模拟各种乐器的声音、生成旋律和和声,甚至根据特定风格或情感定制音乐,广泛应用于音乐创作、语音合成、音效设计以及娱乐产业等领域,极大地拓展了创意表达的可能性并提升了生产效率。;所谓音频(Audio),是指所有可以被听到的声音信号,包括语音、环境声、噪音等任何形式的声音记录或传输。它是一个更广泛的概念,涵盖了任何通过电子手段捕捉、处理、存储和播放的声音。
音频的形式与用途如下。
(1)语音录音:如播客、有声书、电话通话录音等。
(2)音效:用于电影、视频游戏或其他多媒体中的背景音效、特效声音。
(3)广播内容:包括新闻播报、访谈节目等。
(4)技术应用:在专业音频领域,还涉及到声音工程、混音、母带处理等技术操作。;而音乐(Music),是一种特定类型的音频,它由一系列有组织的声音组成,通常包含旋律、节奏、和声等元素,旨在表达情感或思想,并能引起听众的情感共鸣。音乐是人类文化的重要组成部分,具有艺术性和创造性。
音乐的形式与用途如下
(1)歌曲:结合歌词和旋律的作品,可能是流行音乐、摇滚、古典等多种风格。
(2)器乐曲:没有歌词的纯乐器演奏,例如交响乐、钢琴独奏等。
(3)电子音乐:使用合成器和其他电子设备制作的音乐。
(4)表演艺术:音乐会、歌剧、舞蹈配乐等形式,强调现场演出的魅力。;音频和音乐虽然密切相关,但它们有着不同的定义和用途。以下是两者的主要区别。
(1)范围:音频包含了所有的声音;而音乐是音频的一个子集,特指那些经过精心编排以产生美感和情感共鸣的声音组合。
(2)结构与目的:音乐通常遵循一定的结构规则(如节拍、调式),并旨在传达某种情感或信息;普通音频可能不具备这种结构性,其目的也更加多样化,如传递信息或增强体验。
(3)创作过程:音乐创作往往需要较高的艺术技巧和创造力,涉及作曲、编曲等多个环节;而一般的音频录制可能只需要基本的技术知识即可完成。;虽然音乐本质上也是一种音频,但其独特的艺术价值和复杂的创作过程使其成为了一个独立且重要的领域。同时,随着技术的发展,两者之间的界限有时也会变得模糊。
定义:音频与音乐生成是指利用机器学习算法,尤其是深度学习模型,从大量现有的音乐数据中学习模式,并据此生成新的、原创性的音乐片段或完整曲目。;音频与音乐生成技术的主要应用场景如下。
(1)音乐创作:辅助作曲家快速构思旋律、和弦进行等元素。
(2)声音设计:为电影、游戏等行业提供定制化的声音效果。
(3)自动配乐:根据视频内容自动生成背景音乐。
(4)个性化推荐:基于用户偏好生成专属音乐体验。
(5)教育工具:作为教学资源帮助学生理解音乐理论。;早期的音乐生成系统基于预定义的规则集来指导创作过程。虽然这种方法可以保证一定的结构合理性,但缺乏灵活性和多样性。随着机器学习的发展,统计模型如隐马尔可夫模型(HMM)、高斯混合模型(GMM)开始应用于音乐分析和合成,它们通过概率分布描述音符之间的关系,进而生成符合特定风格的音乐序列。;当前,音频与音乐生成的核心技术主要包括深度学习方法如生成对抗网络(GANs)、变分自编码器(VAEs)、循环神经网络(RNNs)及其变体(如LSTM和GRU),以及基于Transformer的模型,它们能够从数据中学习音乐模式并生成新的音频内容。
(1)循环神经网络(RNNs):RNN及其变体(如LSTM、GRU)擅长处理时间序列数据,在音乐生成方面表现出色。它们能够捕捉旋律中的长期依赖关系,从而生成连贯且富有表现力的音乐片段。;(2)变分自编码器(VAEs):这是一种生成对抗性框架,它不仅能够重建输入数据,还能从隐含空间中抽样生成新的实例。VQ-VAE(向量量化变分自动编码器)及其改进版VQ-VAE-2结合了离散潜变量的概念,使得模型既能学习有效的压缩表示又能生成多样化的音频。;VAEs模型的特点在于能够对未知数据进行合理推测,非常适合用于多样化音乐生成任务。
?离散潜空间:通过量化操作引入了离散的潜在表示,有助于减少过