基本信息
文件名称:Cinema 4D基础与实战教程 课件 6.2 任务1:小球弹跳.pptx
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总页数:8 页
更新时间:2025-07-03
总字数:约小于1千字
文档摘要

本章节为《Cinema4D基础与实战教程》书中“模块六动画应用”内容。教师:日期:任务1:小球弹跳6.2

目录CONTENTSPPT下载/xiazai务情景任务实施任务小结学习目标

在物理学中,弹性碰撞是一种理想化的碰撞过程,它假设两个物体在碰撞时不发生永久形变,并且在碰撞过程中没有能量以内能(如热,声或物体内部能量)的形式损失。这意味着在弹性碰撞中,系统的总动能在碰撞前后保持不变,这就是我们物理的能量守恒定律。重力是物体由于地球的吸引而受到的力,其施力物体是地球。在现实中,球体会自由落地,落地会产生弹性碰撞,那会产生什么样的运动效果呢?今天我们来制作小球弹跳动画效果。如图:6-15所示。图6-15参考效果图

知识目标:能简述创建,移动,复制和删除关键帧的操作方法能分析弹性碰撞的物理原理,包括动能,势能以及它们在碰撞中的转换技能目标:能够利用关键帧制作简单的位移,旋转和缩放动画素质目标:培养热爱科普的学习与实践精神

任务分析关键帧是动画制作中的一个核心概念,它指的是在构成一段动画的若干帧中起到决定性作用的几帧。关键帧是动画制作中的基石,它不仅定义了动画的主要动作,还影响了动画的流畅度和真实感。在理解重力对下落小球的影响之后,通过调整关键帧的时间和位置,实现小球弹跳动作自然流畅。

制作小球弹跳01添加球体;02赋予材质;03制作小球弹跳;04修改小球比例;05渲染输出;

任务小结:①通过关键帧精确控制小球的弹跳时间点和运动轨迹。②通过复制关键帧,快速实现小球的运动效果。

谢谢您观看THANKYOU2.1.2任务1:小球弹跳本章节为《Cinema4D基础与实战教程》书中“模块六动画应用”内容。6.2