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文件名称:Cinema 4D基础与实战教程 课件 6.1 动画基础.pptx
文件大小:1.01 MB
总页数:13 页
更新时间:2025-07-03
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文档摘要

课程:xxxx教师:xxx本章节为《Cinema4D基础与实战教程》书中“模块六动画应用”内容。动画基础6.1

目录CONTENTSPPT下载/xiazai/010203模块六动画应用【模块导读】6.1动画基础模块六动画应用【模块目标】

01模块六动画应用【模块导读】

模块六动画应用【模块导读】【模块导读】模块六动画应用动画模块一直是Cinema4D比较独特的部分,其强大的运动图形模块,可以帮助我们在工作中快速做出复杂的动态效果。Cinema4D的效果器多达17种,包括群组,简易,COFFEE,延迟,公式,继承,推散,Python,随机,重置效果器,着色,声音,样条,步幅,目标,时间和体积等。效果器可以对运动图形产生位置,尺寸和旋转等属性的变化,不同的效果器可以对运动图形的各个部分产生不同程度的变化。这些效果器可以单独或组合使用,为运动图形创造无限可能的变化。在Cinema4D中,每一个运动图形的对象属性窗口都有一个“效果器”菜单栏。用户可以通过将需要作用到某个运动图形的效果器拖动到菜单下的链接窗口使其生效。更快捷的方式是先选择运动图形对象,然后直接添加效果器,即可自动将效果器添加给运动图形对象从而产生影响。

02模块六动画应用【模块目标】

模块六动画应用【模块目标】知识目标:能简述运动图形的创建和编辑方法能解释运动图形的基本概念能简述图形模块在行业中的应用场景和发展趋势技能目标:能设置各种效果器能偏振主题需求设置效果器制作运动图形的动画效果素质目标:培养对新技术、新动态的学习兴趣【模块目标】模块六动画应用

036.1动画基础

6.1动画基础电影,电视数字视频等均可以随时间连续变换许多画面,“帧”指每一张画面。帧率用于测量显示帧数的量度,测量单位为“每秒显示帧数”(FPS)或“赫兹”。一般来说,FPS用于描述视频或者游戏每秒的播放帧数。在Cinema4D的默认设置下创建的工程,帧率均默认为30FPS。关键帧指在制作动画和电影的过程中,绘制所有平滑变换时必须定义的起点和终点。关键帧动画是指在一定时间内对象的状态发生变化的一种动画形式。关键帧动画中的每一帧指一幅画面,通常1秒播放30帧,形成连续的动画画面。这类动画是动画技术中最简单的类型,其工作原理与许多非线性后期软件如AfterEffects,Premiere类似。6.1.1关键帧

在Cinema4D中用于制作关键帧动画的工具基本位于“动画”窗口中,如图6-1所示,包括关键帧工具,播放工具,时间设置工具,时间轴和其他动画工具。图6-1动画窗口6.1.2“动画”窗口6.1动画基础

6.1.2“动画”窗口自动关键帧自动关键帧(快捷键:Ctrl+F9):单击“自动关键帧”按钮,将其状态激活,表示此时可以记录关键帧。在该状态下,在不同的时刻对模型,材质,灯光,摄像机等设置动画都可以被记录。记录活动对象记录活动对象(快捷键:F9):拖动时间轴,单击该按钮可以添加关键点。长按“记录活动对象”按钮,在弹出的列表中选择“记录活动对象”“记录动画”“记录层级”或者“删除关键帧”选项。6.1动画基础

6.1.3运动图形运动图形模块是Cinema4D软件中最高效的一个模块,能够帮助设计者快速搭建场景,以及创建很多有创意的动画。通过组合几个简单的效果,可以得到近乎无穷种可能。在菜单栏中单击“运动图形”菜单,如图6-2所示,或在左侧工具栏中长按“克隆”按钮,在弹出的对话框中,看到与运动图形相关的工具,如图6-3所示,其中,除“运动挤压”工具和“多边形FX”工具外,其他图标为绿色的工具是运动图形工具。图6-3运动图形工具图6-2运动图形,效果器工具6.1动画基础

01“克隆”02“矩阵”03“追踪对象”04“实例”05“破碎”06“运动样条”常用的运动图形工具6.1.3运动图形6.1动画基础

谢谢您观看THANKYOU2.1.1动画基础本章节为《Cinema4D基础与实战教程》书中“模块六动画应用”内容。6.1