基本信息
文件名称:腾讯游戏活动开发提效之路.pptx
文件大小:2.21 MB
总页数:43 页
更新时间:2025-07-07
总字数:约小于1千字
文档摘要

腾讯游戏活动开发提效实战;;;腾讯游戏活动开发团队日常需要服务上百款游戏业务,1年活动量过万。游戏多、活动多,帮助活动开发团队提效是我们的主要目标。经过近2年探索和试点,单活动平均交付时间从13天降到了2天,部分活动可在1天内交付。;;;交付效率已达瓶颈,如何突破?;;2.1营销系统架构;2.2微服务架构的优缺点

优点:

1、服务拆分粒度更细,有利于资源重复利用。

2、更加精准的进行服务升级,提高系统可维护性。

3、适用于互联网业务,产品迭代周期会变得更短。

缺点:

1、微服务过多,服务治理成本高,不利于系统维护。

2、分布式系统开发的技术成本高,对团队挑战大。;2.3微服务管理和维