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文件名称:网络游戏的人际传播研究——以《英雄联盟》为例.docx
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更新时间:2025-07-09
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网络游戏的人际传播研究——以《英雄联盟》为例

摘要

游戏不仅是一种娱乐工具,更是玩家社交的场所。文章以当下火热的网络MOBA类游戏《英雄联盟》为例,从人际传播的概念和特点入手,讲述网络游戏概念和传播主体、传播内容、传播媒介、传播效果四个方面研究玩家在网络游戏中的人际传播模式。网络游戏对人际传播产生的影响主要体现在拓宽人际交往广度、加深交往亲密度和获得情感宣泄传播文化等方面。接下来主要阐述了网络游戏人际传播的特征,主要从互动性、沉浸性和娱乐性方面入手

,讲述网络游戏。然后讨论网络游戏对玩家的积极影响和消极影响。本文的最后是引导和规范网络游戏中人际传播,在传播主体的