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文件名称:网络社区游戏消费动机的多维度解析与实证检验.docx
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总页数:31 页
更新时间:2025-07-20
总字数:约3.6万字
文档摘要

网络社区游戏消费动机的多维度解析与实证检验

一、引言

1.1研究背景与意义

随着互联网技术的飞速发展,网络社区游戏作为一种新兴的娱乐方式,已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。网络社区游戏不仅为玩家提供了丰富的娱乐体验,还为他们创造了一个虚拟的社交空间,使玩家能够在游戏中结交朋友、交流互动,满足社交需求。近年来,网络社区游戏市场呈现出蓬勃发展的态势。据相关数据显示,全球游戏市场规模持续增长,其中网络社区游戏的用户数量和市场份额也在不断扩大。在中国,游戏用户规模庞大,截至2021年底,游戏用户规模已达6.5亿,其中移动游戏用户规模达6.3亿,2021年中国游戏市场实际销售收入为