基本信息
文件名称:数字技术在文娱消费中的应用与创新.docx
文件大小:115.88 KB
总页数:25 页
更新时间:2025-07-21
总字数:约1.1万字
文档摘要

泓域学术/专注课题申报、专题研究及期刊发表

数字技术在文娱消费中的应用与创新

引言

文娱消费结构发生明显调整,传统的线下娱乐方式与新兴的数字娱乐形式并存发展。数字化转型推动了内容消费的便捷化和个性化,短视频、直播、在线游戏等新兴业态迅速兴起,成为吸引年轻群体的主力军。文化体验类消费需求不断增加,促进了文化旅游、文创产品及互动娱乐的发展。消费层次趋向多样化,从基础娱乐向深度文化体验转变。

未来文娱消费将更加依赖数字技术的深度融合与智能化应用。智能推荐、个性化定制和数据驱动的内容创作将成为主流,极大提升用户体验和消费效率。数字平台将进一步整合内容资源,实现跨界融合与创新,推动文娱产品向多屏、