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文件名称:古建动画自动生成中虚拟人关节动作规划的关键技术与应用研究.docx
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更新时间:2025-08-02
总字数:约3.94万字
文档摘要

古建动画自动生成中虚拟人关节动作规划的关键技术与应用研究

一、绪论

1.1研究背景

计算机动画作为计算机图形学和艺术相结合的产物,自诞生以来,经历了从无到有、从简单到复杂的发展历程,为人们提供了一个充分展示个人想象力和艺术才能的新天地。其发展历程可追溯到20世纪60年代,当时计算机技术尚处于起步阶段,计算机动画也处于初创期,主要采用高级语言进行编程,如用FORTRAN语言制作的说明牛顿运动定律的动画片。这一时期的动画制作,受限于计算机硬件和软件技术的发展水平,动画效果较为简单粗糙,制作过程也极为繁琐。

随着计算机技术的不断进步,到了20世纪70-80年代,计算机动画进