数字艺术二维动画第1页,共30页,星期日,2025年,2月5日第1章二维动画基础【教学目标】了解动画发展的历史掌握动画设计基础掌握作品测试的方法掌握Flash动画片的制作流程第2页,共30页,星期日,2025年,2月5日1.1动画的定义动画(animation、cartoon、animatedcartoon),动画的英文Animation源自于拉丁文字根的anima,意思为灵魂、赋予……以生命,引申为使某物活起来的意思,所以Animation可以解释为经由创作者的安排,使原本不具生命的东西像获得生命一般地活动。动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。常见的动画关键词除了动画以外,还包括卡通和动画片。第3页,共30页,星期日,2025年,2月5日1.2动画发展的历史1.2.1世界动画的发展1877年,法国人埃米尔.雷诺(Emir.Renault)发明的可在屏幕上放映、供多人一起观看动态图画的光学影像机获得专利,具备了现代动画片的基本特点1904年,法国人埃米尔.柯尔(EmileCohl)首创用负片制作动画影片。所谓负片,是影像与实际色彩恰好相反的胶片,如同今天的普通胶卷底片。1906年,美国人斯图尔特.勃莱克顿(JamesStuartBlackton),拍摄制作的第一部电影胶片动画《滑稽面孔的幽默姿态》。第4页,共30页,星期日,2025年,2月5日1.2动画发展的历史1.2.1世界动画的发展1911年,美国人温瑟?麦凯(WinsorMccay)制作了世界上第一部彩色动画片,使动画从此有了颜色。1915年,美国人埃尔.赫德(EarlHurd)发明了赛璐珞片(一种以醋酸纤维为原料的光滑、透明薄片),创造了新的动画制作工艺。从1923年开始,美国人沃尔特?迪斯尼(WaltDisney)成立了迪斯尼兄弟制片厂,逐渐把动画影片推向巅峰。第5页,共30页,星期日,2025年,2月5日1.2动画发展的历史1.2.1中国动画的发展萌芽时期(1922-1945年)发展时期(1946-1965年)停滞时期(1966-1976年)恢复时期(1976-1989年)转型时期(1990年至今)第6页,共30页,星期日,2025年,2月5日1.2动画发展的历史1.2.1中国动画的发展萌芽时期(1922-1945年)由于万氏兄弟(万籁鸣、万古蟾、万超尘)等动画先人的努力,我国动画在技术上,由无声的默片到有声片。第7页,共30页,星期日,2025年,2月5日1.2动画发展的历史1.2.1中国动画的发展发展时期(1946-1965年)在“百花齐放,百家争鸣”的文艺方针指引下,艺术家的积极性得到充分调动,中国动画进入快速发展期。第8页,共30页,星期日,2025年,2月5日1.2动画发展的历史1.2.1中国动画的发展停滞时期(1966-1976年)随着文化大革命的爆发,中国动画片进入停滞期。第9页,共30页,星期日,2025年,2月5日1.2动画发展的历史1.2.1中国动画的发展恢复时期(1976-1989年)中国进入改革开放年代。新的动画片生产部门如雨后春笋般纷纷成立,中国动画进入了恢复元气的阶段。第10页,共30页,星期日,2025年,2月5日1.2动画发展的历史1.2.1中国动画的发展转型时期(1990年至今)20世纪90年代成为中国动画片生产的转折时期,中国动画片开始探索一条有别于传统的道路。第11页,共30页,星期日,2025年,2月5日1.3动画设计基础1.3.1动画的原理(1).视觉暂留视觉暂留是一种视觉生理的运动知觉。19世纪20年代,英国科学家发现了人眼的“视觉暂留”现象。人体的视觉器官,在看到的物象消失后,仍可暂时保留视觉的印象。第12页,共30页,星期日,2025年,2月5日1.3动画设计基础1.3.1动画的原理(2).似动现象似动现象是视觉生理另一特殊形式的运动知觉。例如在屏幕先呈现一竖线,后在它的旁边再呈现一横线,若两线出现的相隔时间短于0.2秒,则可似乎见到竖线向横线倒下的过程,这种情况就叫似动现象。第13页,共30页,星期日,2025年,2月5日1.3动画设计基础1.3.1动画的原理(3).视觉心理假设处在高处的物体,一旦失去了依托,必然会下落到地面;假设步行着的人,迈了左脚以后,还会迈出右脚。这些经验能将连续出现在眼前的某一运动各个阶段的静止画面,很自然地联系起来,形成动感,看到了实际上没有见到的现象。第14页,共30页,星期日,2025年,2月5日1.3动画设计基础1.3.2图像基本知识