基本信息
文件名称:基于骨骼蒙皮动画的关节活动度测量系统研究与实践.docx
文件大小:56.65 KB
总页数:27 页
更新时间:2025-08-02
总字数:约3.12万字
文档摘要
基于骨骼蒙皮动画的关节活动度测量系统研究与实践
一、引言
1.1研究背景与意义
在计算机图形学和虚拟现实技术迅速发展的当下,骨骼蒙皮动画技术已成为创建逼真角色动画的关键手段。该技术通过构建骨骼结构并将其与角色的皮肤网格相绑定,借助骨骼的运动来驱动皮肤网格的变形,从而实现自然流畅的动画效果,在电子游戏、影视制作、动画创作以及虚拟现实体验等众多领域得到了广泛应用,例如电影《阿凡达》中纳美人的细腻动作表现就借助了骨骼蒙皮动画技术,使得角色形象栩栩如生。
关节活动度(RangeofMotion,ROM)作为衡量关节运动能力的关键指标,在医疗、康复以及运动分析等领域发挥着不可或缺的作用。在医疗领