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文件名称:网络游戏对苏北地区大学生历史认知的影响研究——以《王者荣耀》.docx
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更新时间:2025-08-03
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文档摘要
网络游戏对苏北地区大学生历史认知的影响研究——以《王者荣耀》为例
李瑞岚,高红柳,吕光斌
(江苏师范大学,江苏徐州221116)
《王者荣耀》是一款国产MOBA手游,这款游戏最大的特点就是在游戏角色、游戏场景等方面都与中国传统历史元素相结合。这种“游戏+历史”的创新取得了成功,但也存在一些问题,引起了社会各界人士的关注,本课题以问卷调查为依据,着重探讨网络游戏《王者荣耀》对大学生历史认知的影响。
个体或社会群体历史认知的形成是对历史产生的全部认识。首先,从客观因素上讲,历史本身的特殊性就决定历史认知的形成是一个间接的过程。历史是过去发生的一切事物的总和,人们永远也无法直接认识历史,只能借助