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文件名称:未成年人沉迷游戏治理中的措施与效果——2026届高三语文主题读写素材8月热点时事写作素材.pdf
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更新时间:2025-08-07
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文档摘要

未成年人沉迷游戏治理中的措施与效果——2026届高三

语文主题读写素材8月热点时事写作素材

【作文指导】

【文题在线】

阅读下面的材料,按要求作文。

近年来,随着互联网与游戏产业的快速发展,未成年人沉迷游戏问题日益严峻,对未成年人的

身心健康、学习生活造成严重影响。为有效治理这一问题,国家相关部门、游戏企业、学校、

家庭等多方协同发力。国家出台严格的防沉迷政策,限制未成年人游戏时长;游戏企业积极落

实实名认证、人脸识别等技术手段,加强对未成年人游戏行为的监管;学校开展丰富的课余活

动,引导学生培养健康兴趣爱好;家长加强与孩子沟通,关注孩子心理需求。这些措施在一定

程度上减少了未成年人游戏时长,改善了未成年人沉迷游戏的状况,但也存在一些问题:部分

未成年人通过借用他人账号绕过监管;防沉迷技术存在漏洞,无法完全杜绝未成年人违规游

戏;一些家长缺乏正确引导方法,学校与家庭协同治理不足等。这些现象引发了人们对未成年

人沉迷游戏治理中措施与效果的深入思考。

请结合上述材料,以“未成年人沉迷游戏治理中的措施与效果”为主题,选好角度,确定立

意,明确文体,自拟标题;不要套作,不得抄袭;不得泄露个人信息;不少于800字。

【文题解析】

这是一道聚焦社会热点与青少年成长的材料作文题,旨在引导学生关注未成年人沉迷游戏这一

现实问题,培养学生对社会现象的分析能力和思辨意识,深入探讨治理过程中采取的措施、取

得的效果以及存在的不足。

从命题类型来看,本题属于材料作文,材料围绕未成年人沉迷游戏的现状、多方治理措施、取

得效果以及现存问题展开,为学生写作提供了丰富的思考方向和具体切入点。此类命题紧密联

系社会现实与青少年教育,体现语文学习“关注社会热点,思考青少年发展”的理念,考查学

生能否将知识积累与现实社会现象相结合,对复杂社会问题进行理性分析。

在审题立意方面,学生可从多个维度对材料进行思考。从肯定治理措施积极意义及成效的角度

出发,可阐述国家政策、企业技术手段、学校和家庭引导等多方措施如何有效限制未成年人游

戏时间,促进其身心健康发展,分析这些措施对减少沉迷现象、营造健康成长环境的重要作

用。可将立意确定为论述未成年人沉迷游戏治理措施的积极效果,探讨其对青少年健康成长和

社会和谐发展的推动意义。论述时可结合具体案例,如某游戏平台实施严格防沉迷系统后,未

成年人日均游戏时长显著下降,说明措施的有效性。

从剖析治理中存在问题的角度而言,可深入探讨未成年人绕过监管、防沉迷技术漏洞、家校协

同不足等问题产生的原因及对治理效果的削弱。部分未成年人受游戏吸引力影响,想尽办法逃

避监管;技术发展存在局限性,难以完全应对复杂的违规行为;家长和学校在教育理念和方法

上存在差异,缺乏有效沟通协作。可将立意定位为分析未成年人沉迷游戏治理存在问题的根

源,思考如何从根本上解决这些问题。在论述时,可结合实际情况,如部分学生使用家长账号

长时间玩游戏,说明问题的严峻性。

从寻求优化治理策略的角度分析,可综合考虑未成年人沉迷游戏治理的措施和效果情况,提出

针对性的解决策略。例如,加强技术创新,完善防沉迷系统,提高监管精准度;加强对家长的

教育指导,提高家长的引导能力;强化学校与家庭的协同合作,形成教育合力;加强对游戏内

容的审核,引导游戏企业开发更具教育意义的产品。可将立意确定为探讨如何进一步优化未成

年人沉迷游戏治理措施,提升治理效果,为未成年人健康成长保驾护航。在论证过程中,可借

鉴国外在未成年人游戏管理方面的成功经验,如韩国通过立法严格限制未成年人深夜游戏,说

明合理策略对解决问题的重要性。

在写作过程中,学生需紧密围绕材料核心内容展开论述,避免脱离材料空谈理论。可灵活运用

举例论证、对比论证、因果论证等多种论证方法,增强文章的说服力。例如,在论述成效时,

对比治理前后未成年人游戏时长和行为变化;在分析对策时,阐述采取相应措施的因果关系。

同时,语言表达要准确、流畅、富有逻辑性,展现高三学生应有的写作水平和思维深度。

【佳作赏析】

守护成长:未成年人沉迷游戏治理的探索与成效

在数字时代的浪潮中,网络游戏如同一把双刃剑,在带来娱乐与创新的同时,也让未成年人沉

迷其中的问题日益凸显。为守护未成年人的健康成长,一场全社会参与的游戏沉迷治理行动全

面展开,在不断探索与实践中,既有显著的成效,也面临着新的挑战。

多方协同的治理措施,成为抵御游戏沉迷的坚实防线。国家层面,一系列严格的防沉迷政策相

继出台,明确规定未成年人工作日每日游戏时长不得超过1小时,节假日不得超过2小时,

并要求游戏企业全面落实实名认证和人脸识别技术。政策的高压之下,游戏企业