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金融虚拟仿真科普基地技术规范
1范围
本文件规定了金融虚拟仿真科普基地的术语和定义、技术要求、安全与管理、评估与改进
本文件适用于职业高等学校为了普及基础性金融知识而开展金融虚拟仿真科普基地的建设。
2规范性引用文件
下列文件中的内容通过文中的规范性引用而构成本文件必不可少的条款。其中,注日期的引用文件,
仅该日期对应的版本适用于本文件;不注日期的引用文件,其最新版本(包括所有的修改单)适用于本
文件。
GB/T37712信息技术学习、教育和培训虚拟实验教学指导接口规范
3术语和定义
下列术语和定义适用于本文件。
金融虚拟仿真科普基地financialvirtualsimulationsciencepopularizationbase
依托金融机构、高校或其他相关组织,利用虚拟仿真技术,通过构建虚拟金融场景、模拟金融交易
流程、货币展示等方式,面向社会公众开放,以普及金融知识、传播金融理念、展示金融科技成果为主
要目的,同时兼具教学、实训、科研、竞赛等功能的科普场所。
4技术要求
场景设计
4.1.1场景多样性
应涵盖金融市场的多个领域,如货币展示、股票交易、期货交易、外汇交易、银行信贷、保险业务
等场景。
4.1.2真实性与准确性
金融交易规则、市场数据及各类金融工具的模拟需严格符合现实金融市场情况。市场数据的更新频
率应接近实时,如股票价格的变动需与实际证券市场的毫秒级更新同步,确保用户获取信息的及时性和
准确性。
4.1.3场景交互性设计
设计丰富的用户交互环节,如在银行信贷场景中,用户可自主选择贷款类型、输入贷款金额和期限
等信息,系统根据设定规则实时反馈贷款利率、还款计划等结果,增强用户参与感。
数据采集
通过拍照、摄像等方式采集场景和实物素材→采用Photo-shop、3dsMax等构建2D/3D模型等基础
元素→采用Unity3d等通用软件构建3D场景→采用VisualStudio、Python、Unity3d等制作交
互式图形用户界面→美化、配音和配乐→存入数据库→上线发布。
交互技术
4.3.1一般要求
在Web3D、WebXR、0penXR和CloudXR等通用标准基础上,综合制定2D/3D模型、资源的保存、
压缩、传输、呈现和交互标准,保证虚拟仿真实训资源来源的多样性以及与现有在线教学资源的兼容性。
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4.3.2设备兼容性
支持多种交互设备,包括但不限于电脑鼠标键盘、触摸屏幕、体感设备、VR/AR设备等。确保不同
设备在基地内的各虚拟仿真场景中均可流畅运行,例如使用VR设备时,用户能在虚拟银行营业厅场景中
自由行走、与虚拟柜员交互,画面无卡顿、延迟。
4.3.3交互流畅性与实时反馈
用户操作与系统反馈的延迟应控制在人可感知的极短时间内(如不超过0.1s)。在期货交易模拟
中,用户下达交易指令后,系统需即刻显示指令状态(已受理、已成交等)及账户资金变化情况。
4.3.4自然交互设计
运用语音识别、手势识别等自然交互技术,提升交互的便捷性与自然度。如在保险产品介绍场景中,
用户可通过语音提问,系统自动识别问题并以语音和文字形式解答。
4.3.5接口
应符合GB/T37712的规定要求。
平台要求
4.4.1系统稳定性
平台应具备高稳定性,确保长时间连续运行无故障,年故障停机时间不超过48h。采用冗余服务
器架构、分布式存储等技术保障系统稳定,如多台服务器同时运行,当一台出