UE4参数设置课件
XX有限公司
20XX
汇报人:XX
目录
01
UE4参数设置基础
02
UE4渲染参数
03
UE4动画参数
04
UE4物理与碰撞参数
05
UE4音频参数
06
UE4网络参数
UE4参数设置基础
01
参数设置界面介绍
内容浏览器
主界面概览
03
内容浏览器是管理项目资源的核心,支持资源的导入、分类和搜索,提高工作效率。
视口操作
01
UE4的主界面布局直观,顶部是菜单栏,中间是视口,底部是状态栏和日志窗口。
02
视口支持多种视图模式,如透视图、蓝图视图等,方便开发者从不同角度观察和编辑场景。
细节面板
04
细节面板显示当前选中对象的属性,允许用户进行实时调整和优化,是参数设置的关键部分。
常用参数功能
01
渲染设置
调整渲染分辨率、抗锯齿等参数,以优化游戏或应用的视觉效果。
02
物理模拟
设置重力、碰撞响应等物理参数,确保游戏中的物体运动真实可信。
03
音频控制
调整音量、音效循环等音频参数,增强游戏的沉浸感和交互体验。
参数设置原则
在UE4中设置参数时,应保持命名和功能的一致性,以便于团队协作和后期维护。
保持一致性
尽量避免设置不必要的参数,确保每个参数都有其明确的作用和目的。
避免冗余
参数命名应直观易懂,便于其他开发者快速理解参数的作用和使用场景。
易于理解
采用模块化设计原则,将复杂功能拆分成多个小模块,每个模块的参数设置应独立且清晰。
模块化设计
UE4渲染参数
02
渲染引擎选择
在UE4中,实时渲染引擎如DirectX11或12,为游戏和应用提供即时视觉反馈和高效性能。
01
选择实时渲染引擎
预渲染引擎选项允许艺术家和开发者创建高质量的静态图像或动画,适合电影和视觉效果制作。
02
选择预渲染引擎
选择渲染引擎时,需考虑目标硬件的兼容性,确保渲染效果与性能达到最佳平衡。
03
考虑硬件兼容性
光照与阴影设置
在UE4中,可以通过调整光源的强度参数来模拟不同时间段的光照效果,如日落或夜晚。
动态光照强度调整
设置静态阴影的解析度和软硬度,以优化场景中静态物体的阴影质量,增强真实感。
静态阴影细节优化
通过调整动态阴影的最大渲染距离,可以控制阴影在场景中的显示范围,节省渲染资源。
动态阴影距离控制
设置光照贴图的分辨率,影响静态物体表面的光照细节和阴影的清晰度,平衡性能与视觉效果。
光照贴图分辨率设置
材质与纹理参数
在UE4中,材质属性如金属度、粗糙度可调整,以模拟不同材质表面的视觉效果。
材质属性调整
材质实例化允许在不改变基础材质的情况下,通过参数调整来创建材质变体,提高工作效率。
材质实例化应用
通过设置不同的纹理贴图,如漫反射、法线贴图等,可以增强物体表面的细节和真实感。
纹理贴图设置
UE4动画参数
03
关键帧动画设置
关键帧动画基础
在UE4中,通过设置关键帧来定义动画的起始和结束状态,实现平滑的动画过渡。
01
02
动画蓝图应用
利用动画蓝图将关键帧动画与角色行为逻辑相结合,创建复杂且自然的动画效果。
03
曲线编辑器使用
通过曲线编辑器调整关键帧之间的过渡,实现动画速度和加速度的精细控制。
04
动画重定向技术
关键帧动画设置中,动画重定向技术允许将一套动画应用到不同的角色模型上,提高资源利用率。
动态材质动画
通过设置材质参数的关键帧,可以创建随时间变化的视觉效果,如颜色渐变或闪烁。
材质参数关键帧动画
材质实例允许在运行时动态调整参数,为动画提供更多的灵活性和控制力。
材质实例动态参数
利用蓝图系统,可以编写逻辑来动态改变材质属性,实现复杂的动画效果。
使用蓝图控制动画
蒙太奇与动画蓝图
蒙太奇动画可以与动画蓝图相结合,实现更流畅的动作过渡和更复杂的动画逻辑。
蒙太奇与动画蓝图的交互
03
动画蓝图允许开发者通过蓝图系统控制动画逻辑,实现角色状态转换和动画混合。
动画蓝图的逻辑控制
02
在UE4中,蒙太奇动画通过组合多个动画片段来创建复杂动作,如角色跑跳结合。
蒙太奇动画的创建
01
UE4物理与碰撞参数
04
物理引擎基础
物理引擎的作用
物理引擎模拟现实世界的物理规律,如重力、摩擦力,为游戏和模拟提供真实感。
物理材质属性
物理材质定义了物体表面的摩擦和弹性等属性,影响碰撞和物体间的互动效果。
碰撞检测机制
刚体动力学
碰撞检测是物理引擎的核心,它能够检测物体间的接触并触发相应的物理反应。
刚体动力学描述了刚体在力的作用下如何运动,是物理引擎中模拟物体运动的基础。
碰撞检测与响应
01
在UE4中,通过调整Actor的碰撞体积大小和形状,可以精确控制其与其他物体的交互方式。
02
选择合适的碰撞响应类型(如忽略、触发、碰撞等),以定义物体间交互时的物理行为。
03
通过设置碰撞通道,可以决定哪些物体可以与当前物体发生碰撞,实现更细致