wedo高级绘图机器人课件
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目录
壹
wedo机器人概述
贰
课件内容结构
叁
编程与操作指南
肆
教学资源与支持
伍
课件应用案例
陆
课件更新与维护
wedo机器人概述
第一章
产品设计理念
乐高WeDo机器人通过互动游戏和编程挑战,激发儿童对科学和技术的兴趣。
寓教于乐
提供直观的图形化编程界面,使儿童能够轻松上手,无需复杂的编程知识。
用户友好界面
采用模块化组件,方便儿童根据需要组装和拆卸,培养他们的动手能力和创新思维。
模块化设计
技术规格参数
WeDo机器人核心套装尺寸小巧,重量轻,便于儿童操作和携带。
尺寸与重量
配备可充电电池,单次充电后可持续工作数小时,满足长时间编程学习需求。
电池续航
内置多种传感器,如运动传感器和倾斜传感器,支持多种互动功能。
传感器类型
WeDo机器人与多种设备兼容,包括平板电脑和笔记本电脑,支持主流操作系统。
兼容性
适用年龄段
针对6-8岁儿童,乐高WeDo机器人提供直观的编程体验,激发孩子对科技的兴趣。
初级编程启蒙
青少年通过团队合作使用WeDo机器人,可以学习项目管理和创新设计,为未来学习打基础。
团队合作与创新
9-12岁学生可利用WeDo机器人进行更复杂的项目,培养逻辑思维和问题解决能力。
进阶学习工具
01
02
03
课件内容结构
第二章
课程目标与要求
掌握基本操作技能
学生需学会使用wedo高级绘图机器人进行基本编程和操作,完成指定图形绘制。
团队合作能力
课程设计中包含团队项目,以培养学生的团队合作精神和沟通协调能力。
理解编程逻辑
培养创新思维
通过课程学习,学生应理解并运用编程逻辑来控制绘图机器人的运动和绘图过程。
鼓励学生在掌握基础技能后,尝试创新设计,创作出独特的绘图作品。
教学模块划分
介绍weDo机器人的基本操作,如组装、连接和启动程序,为学生提供实践操作的初步认识。
基础操作介绍
通过简单的编程任务,教授学生如何使用图形化编程界面控制机器人,培养逻辑思维能力。
编程基础教学
引导学生学习weDo机器人的高级功能,如传感器应用和复杂动作编程,激发创新思维。
高级功能探索
设计与现实生活相关的项目任务,让学生通过团队合作完成挑战,提升解决实际问题的能力。
项目实践与挑战
互动环节设计
通过设计一系列编程任务,让学生们亲自操作weDo机器人,完成指定的绘图挑战。
机器人编程挑战
设置与绘图相关的实际问题,让学生们分组合作,利用weDo机器人寻找解决方案并进行展示。
问题解决竞赛
结合编程,让学生们创作故事,并用weDo机器人进行表演,增强故事的趣味性和互动性。
故事讲述与机器人表演
编程与操作指南
第三章
基础编程教学
认识编程界面
介绍weDo高级绘图机器人的编程界面布局,包括功能区、编程块和指令列表。
基本编程概念
解释顺序执行、循环、条件判断等基础编程概念,并通过简单示例进行说明。
操作指南:搭建机器人
指导学生如何根据图纸和说明书,一步步搭建weDo绘图机器人模型。
高级编程技巧
01
使用循环结构优化代码
通过循环减少重复代码,提高编程效率,例如使用for循环来控制绘图机器人的重复动作。
02
利用条件语句处理复杂逻辑
编写条件语句来处理绘图中的复杂逻辑判断,如根据传感器数据决定机器人的行动路径。
03
创建自定义函数
定义可复用的函数,使代码更加模块化,便于管理和维护,例如创建一个绘制特定图形的函数。
04
实现数据结构管理
使用数组或列表等数据结构来存储和管理绘图数据,提高数据处理的灵活性和效率。
操作流程演示
首先打开weDo高级绘图机器人,然后通过蓝牙或USB将机器人与电脑连接,确保设备正常工作。
启动与连接设备
在weDo软件中选择适合的绘图模板,根据教学需求或学生兴趣挑选不同的图案和设计。
选择绘图模板
通过拖拽编程块来设定机器人的绘图动作,如移动、旋转、绘制线条等,实现精确绘图。
编程绘图动作
操作流程演示
运行程序进行测试,观察绘图效果,根据需要调整编程块参数,优化绘图过程。
01
测试与调整
完成绘图后,保存作品文件,并可选择将绘图过程或结果通过屏幕分享给学生或上传至网络。
02
保存与分享作品
教学资源与支持
第四章
辅助教学材料
使用专门的软件,如LEGOEducationWeDo2.0,让学生通过编程控制机器人,增强学习体验。
互动式学习软件
学生工作簿包含项目任务、实验记录和问题解决练习,鼓励学生主动学习和探索。
学生工作簿
提供详尽的教师手册,包含课程规划、教学活动和评估方法,帮助教师更好地指导学生。
教师指导手册
01
02
03
在线教学平台
提供图形化编程界面,学生可以通过拖拽代码块来学习编程逻辑,增强学习体验。
互动式学习界面
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03
04
学生提交作业后,