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文件名称:基于视点运动和预测的多分辨率地形建模方法:理论、算法与实践.docx
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总页数:30 页
更新时间:2025-08-21
总字数:约3.73万字
文档摘要

基于视点运动和预测的多分辨率地形建模方法:理论、算法与实践

一、引言

1.1研究背景与意义

1.1.1地形建模的重要性

在当今数字化时代,地形建模作为计算机图形学与地理信息科学的交叉领域,在众多关键领域中扮演着举足轻重的角色,发挥着不可或缺的作用。

在游戏开发领域,逼真的地形建模是打造沉浸式游戏体验的基石。以《塞尔达传说:旷野之息》为例,其对海拉鲁大陆的地形建模极为精细,广袤的草原、险峻的山脉、幽深的峡谷错落有致,玩家在游戏中能够自由穿梭、攀爬、探索,地形的多样性和真实感极大地丰富了游戏玩法与体验,吸引了全球无数玩家沉浸其中。而在虚拟现实(VR)应用中,地形建模的质量直接决定了用户的沉浸