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文件名称:文化遗产保护:3D建模在古建筑重建中的应用_(10).3D建模中的纹理与色彩处理.docx
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总页数:27 页
更新时间:2025-08-22
总字数:约1.82万字
文档摘要
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3D建模中的纹理与色彩处理
在古建筑重建的3D建模过程中,纹理与色彩处理是至关重要的一步。这不仅能够提升模型的视觉效果,还能更真实地还原古建筑的历史风貌。本节将详细介绍如何在3D建模中处理纹理与色彩,包括传统方法和人工智能技术的应用。
1.纹理的重要性
纹理是指物体表面的细节特征,它能够为3D模型增加丰富的视觉信息。在古建筑重建中,纹理可以展示建筑表面的材料、磨损痕迹、雕刻细节等,使模型更加逼真。纹理处理通常涉及以下几个方面:
纹理映射:将二维纹理图像映射到三维模型的表面。
纹理合成:从多个纹理中合成新的纹理。
纹理修复:修复缺失或损坏的纹理部分。
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