基本信息
文件名称:2025至2029年全球娱乐及媒体行业展望.pptx
文件大小:4.28 MB
总页数:31 页
更新时间:2025-08-26
总字数:约4.66千字
文档摘要

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概述:

娱乐及媒体行业展望全球摘要和宏观趋势;

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电影

混合实境

OTT视频

电子游戏及电子竞技

互联网广告

音乐、广播及播客

户外广告B2B

互联网数据使用

传统电视

书籍、报纸及杂志;

深入探究

细分市场;;

混合实境市场快速增长

?消费者市场需求旺盛:消费者对娱乐体验的追求不断升级,混合实境技术在休闲娱乐领域的应用,如游戏、演出、健身等,满足了人们丰富生活内容、提升生活质量的需求。

?市场潜力巨大:VR技术在企业级市场的远程协作、虚拟培训、产品设计评审等方面发挥巨大作用,助力企业提升效率、降低成本。

?政策支持营造良好环境:工信部、教育部等五部门联合发布《虚拟现