基本信息
文件名称:2025至2029年全球娱乐及媒体行业展望.pptx
文件大小:4.28 MB
总页数:31 页
更新时间:2025-08-26
总字数:约4.66千字
文档摘要
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概述:
娱乐及媒体行业展望全球摘要和宏观趋势;
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电影
混合实境
OTT视频
电子游戏及电子竞技
互联网广告
音乐、广播及播客
户外广告B2B
互联网数据使用
传统电视
书籍、报纸及杂志;
深入探究
细分市场;;
混合实境市场快速增长
?消费者市场需求旺盛:消费者对娱乐体验的追求不断升级,混合实境技术在休闲娱乐领域的应用,如游戏、演出、健身等,满足了人们丰富生活内容、提升生活质量的需求。
?市场潜力巨大:VR技术在企业级市场的远程协作、虚拟培训、产品设计评审等方面发挥巨大作用,助力企业提升效率、降低成本。
?政策支持营造良好环境:工信部、教育部等五部门联合发布《虚拟现