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文件名称:大学生网络游戏成瘾:现状、成因与干预策略的深度剖析.docx
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更新时间:2025-08-28
总字数:约4.99万字
文档摘要

大学生网络游戏成瘾:现状、成因与干预策略的深度剖析

一、引言

1.1研究背景与意义

随着互联网技术的迅猛发展,网络游戏作为数字娱乐的重要组成部分,已深入人们的生活。自20世纪90年代末起,中国网络游戏市场开始萌芽,随后经历了爆发式增长,逐渐发展为全球最大的网络游戏市场之一。据中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院发布的《2023年中国游戏产业报告》显示,2023年中国游戏市场实际销售收入达3029.64亿元,同比增长13.95%;游戏用户规模达6.83亿人,同比增长1.98%。这一庞大的市场规模,不仅反映了网络游戏在大众娱乐领域的重要地位,也凸显了其对社会