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文件名称:2025年动画编程试题及答案详解.docx
文件大小:25.36 KB
总页数:11 页
更新时间:2025-08-29
总字数:约4.49千字
文档摘要

2025年动画编程试题及答案详解

一、单项选择题(每题3分,共15分)

1.以下哪种插值方法最适合实现角色跑步时“抬脚-落地”动作的自然过渡?

A.线性插值(LinearInterpolation)

B.贝塞尔插值(BezierInterpolation)

C.样条插值(SplineInterpolation)

D.最近邻插值(NearestNeighborInterpolation)

2.在3D动画骨骼系统中,“局部坐标空间”(LocalSpace)的定义是:

A.以场景原点为基准的绝对坐标

B.以父骨骼关节为基准的相对坐标