基本信息
文件名称:2025年动画编程试题及答案详解.docx
文件大小:25.36 KB
总页数:11 页
更新时间:2025-08-29
总字数:约4.49千字
文档摘要
2025年动画编程试题及答案详解
一、单项选择题(每题3分,共15分)
1.以下哪种插值方法最适合实现角色跑步时“抬脚-落地”动作的自然过渡?
A.线性插值(LinearInterpolation)
B.贝塞尔插值(BezierInterpolation)
C.样条插值(SplineInterpolation)
D.最近邻插值(NearestNeighborInterpolation)
2.在3D动画骨骼系统中,“局部坐标空间”(LocalSpace)的定义是:
A.以场景原点为基准的绝对坐标
B.以父骨骼关节为基准的相对坐标