基本信息
文件名称:游戏AI角色行为:行为树与状态机_(13).案例研究:使用行为树与状态机创造复杂AI行为.docx
文件大小:30.96 KB
总页数:45 页
更新时间:2025-09-03
总字数:约2.63万字
文档摘要
PAGE1
PAGE1
案例研究:使用行为树与状态机创造复杂AI行为
在上一节中,我们讨论了行为树和状态机的基本概念和结构。本节将通过具体的案例研究,展示如何使用这些技术来创造复杂的游戏AI角色行为。我们将以一个简单的角色为例,逐步构建其行为树和状态机,最终实现一个能够在不同情境下做出合理决策的AI角色。
1.案例背景
假设我们正在开发一个2D平台游戏,其中有一个敌方角色“守卫”。守卫需要具备以下几种行为:
巡逻:在指定区域内来回移动。
追击:检测到玩家时,追击玩家。
攻击:当玩家进入攻击范围时,发动攻击。
闪避:当玩家攻击时,尝试闪避。
2.状态机的设计
状态机是一种用于