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文件名称:游戏AI角色行为:行为树与状态机_(11).混合使用行为树与状态机.docx
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总页数:30 页
更新时间:2025-09-03
总字数:约1.78万字
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混合使用行为树与状态机

在游戏开发中,行为树(BehaviorTrees,BT)和状态机(FiniteStateMachines,FSM)是两种常用的AI技术,用于控制游戏中角色的行为。每种技术都有其独特的优势和适用场景,但有时候单独使用一种技术可能无法满足复杂的游戏AI需求。在这种情况下,混合使用行为树和状态机可以提供更强大、更灵活的解决方案。

行为树与状态机的结合

1.概述

行为树和状态机都是用来描述和控制AI角色行为的工具,但它们在概念和实现方式上有所不同。状态机通过定义一系列状态和状态之间的转换来控制行为,而行为树通过树状结构组合多个