基本信息
文件名称:游戏AI角色行为:行为树与状态机_(9).状态机的应用实例.docx
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总页数:55 页
更新时间:2025-09-03
总字数:约2.74万字
文档摘要
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状态机的应用实例
在上一节中,我们讨论了状态机的基本概念和设计原理。现在,我们将通过具体的实例来展示状态机在游戏AI中的应用。状态机是一种常用的模型,用于管理游戏角色的行为和决策。通过状态机,可以将复杂的AI行为分解为一系列简单、可管理的状态和状态之间的转换。以下是一些常见的状态机应用实例,包括简单的敌人AI、NPC对话系统和复杂的Boss战斗AI。
简单的敌人AI
场景描述
假设我们正在开发一款2D平台游戏,其中一个敌人AI需要具备以下几种行为状态:
Idle(闲置):敌人在没有玩家靠近时会保持静止。
Patrol(巡逻):敌人在一定范围内来回巡逻