基本信息
文件名称:游戏AI角色行为:行为树与状态机_(5).行为树的应用实例.docx
文件大小:27.6 KB
总页数:35 页
更新时间:2025-09-03
总字数:约2.09万字
文档摘要
PAGE1
PAGE1
行为树的应用实例
在上一节中,我们讨论了行为树的基本概念和结构。现在,我们将通过几个具体的例子来展示如何在游戏AI中应用行为树来实现复杂的角色行为。
1.简单的NPC巡逻行为
1.1问题描述
在许多游戏中,NPC(非玩家角色)需要执行巡逻任务。巡逻行为通常包括几个基本动作:移动到下一个巡逻点、检查周围环境、返回起始点等。这些行为可以通过行为树来实现,使得NPC的行为更加自然和智能。
1.2行为树设计
首先,我们设计一个简单的行为树来实现NPC的巡逻行为。行为树的结构如下:
根节点
├──选择节点
│├──序列节点
││