基本信息
文件名称:3dsMax空间扭曲与力场应用教程.docx
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总页数:11 页
更新时间:2025-09-04
总字数:约7.97千字
文档摘要
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dsMax空间扭曲与力场应用教程
1空间扭曲基础
1.1空间扭曲的概念与原理
在3D动画和模拟中,空间扭曲(SpaceWarps)是一种强大的工具,用于在不直接修改对象的动画路径或形态的情况下,改变对象的运动或形态。空间扭曲通过在场景中创建一个无形的力场,对其中的物体施加影响,从而实现动态效果的模拟。这种技术广泛应用于风、重力、爆炸、吸引或排斥力等效果的创建。
1.1.1原理
空间扭曲基于物理引擎,通过定义力的类型、强度、范围和方向,来模拟真实世界中的物理现象。例如,重力空间扭曲可以模拟地球引力对物体的影响,而风力空间扭曲则可以模拟风对物体的推动