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文件名称:游戏AI角色行为:行为树与状态机_(6).状态机概述.docx
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总页数:40 页
更新时间:2025-09-03
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文档摘要
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状态机概述
状态机(StateMachine)是一种行为模型,用于描述对象在不同状态之间的转换。在游戏开发中,状态机广泛应用于控制AI角色的行为,使其能够根据当前游戏状态和环境变化做出合理的决策。本节将详细介绍状态机的基本概念、类型、优点和局限性,并展示如何在游戏AI中实现和使用状态机。
什么是状态机
状态机是一种数学模型,用于描述一个系统在不同状态之间的转换。每个状态表示系统的一种特定行为模式,而转换则是从一个状态到另一个状态的条件和过程。状态机通常由以下三个部分组成:
状态(States):系统可以处于的不同状态。
事件(Events):触发状态转