基本信息
文件名称:游戏AI角色行为:群体行为模拟_(7).基于状态机的群体AI.docx
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总页数:52 页
更新时间:2025-09-03
总字数:约2.52万字
文档摘要
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基于状态机的群体AI
在游戏开发中,群体AI是指多个AI角色能够协同工作,表现出集体智能和复杂行为的能力。这种能力可以通过多种方法实现,其中基于状态机的方法是一种常用且有效的技术。状态机(StateMachine)是一种数学模型,用于描述对象的状态及其在不同状态之间的转换。在游戏AI中,状态机可以用来管理角色的行为,使其在不同情况下表现出不同的动作和反应。
状态机的基本概念
状态机由一组状态、事件和状态转换规则组成。每个状态表示AI角色在某个特定条件下的行为模式,事件则触发状态之间的转换。状态机可以是有限状态机(FiniteStateMachine