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文件名称:游戏AI角色行为:群体行为模拟_(2).个体行为建模.docx
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总页数:31 页
更新时间:2025-09-03
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个体行为建模

在游戏AI角色行为的模拟中,个体行为建模是基础且关键的一步。通过个体行为建模,我们可以定义和实现单个AI角色的行为逻辑,这是构建复杂群体行为的基础。本节将详细探讨个体行为建模的原理和方法,并通过具体的代码示例来展示如何实现常见的个体行为。

1.行为树(BehaviorTrees)

行为树是一种常用的行为建模技术,它通过树状结构来组织和管理AI角色的行为逻辑。行为树由节点组成,每个节点代表一个具体的行为或决策条件。行为树的优点在于其灵活性和可读性,可以方便地进行行为的组合和调整。

1.1基本概念

节点(Nodes):行为树的基本构成单元