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文件名称:论电子游戏作品著作权客体:多维视角下的剖析与界定.docx
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总页数:35 页
更新时间:2025-09-06
总字数:约4.66万字
文档摘要
论电子游戏作品著作权客体:多维视角下的剖析与界定
一、引言
1.1研究背景与动因
近年来,全球电子游戏产业呈现出爆发式增长,已成为文化娱乐领域的重要支柱。从市场规模来看,据知名市场研究机构Newzoo数据显示,2023年全球电子游戏市场收入高达2000亿美元,预计到2027年将突破2500亿美元。其中,移动游戏凭借其便捷性和广泛的用户基础,占据了近50%的市场份额,如《王者荣耀》《原神》等热门手游,不仅在国内收获了数亿玩家,在海外市场也成绩斐然。主机游戏市场则以其高品质的游戏体验和独占大作吸引着核心玩家群体,索尼的PlayStation5和微软的XboxSe