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文件名称:潜在的具身性:共享充电宝与青年自主行为的互构研究.docx
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更新时间:2025-09-04
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文档摘要

潜在的具身性:共享充电宝与青年自主行为的互构研究

一、引言:困在电量焦虑中的当代青年

伴随着互联网的迅猛发展,智能手机作为当前主流的移动通讯工具,对信息传递、电子商务和提供娱乐等与公民生活息息相关的多方面具有重要的意义。据QuestMobile发布的《2024中国移动互联网春季大报告》,截至2024年3月,30岁以下的移动互联网年轻用户增量过千万,构成了全网增长的重要部分[]。各类智能手机APP营造了不同的使用场景,许多青年用户对智能手机的使用时长与重度使用场景增加,电量缺口的存在使得他们对即时充电的诉求得到了提升[2]这为共享充电宝的发展提供了动力。

青年群体的电量焦虑与其对智能手机的依赖密切相关。当前,学界往往以“Z世代”(GenerationZ)来称呼1995—2009年间出生,与网络信息时代无缝接轨的青年群体[3]。他们或是在校学生,或是踏入社会的青年劳动者。他们往往具有较强的思维能力、文化包容性和对新事物的接受度。“手机依赖”(mobilephonedependence)则是时代大背景下,在这些青年特有的群体文化中产生的惯常行为[4。如QQ、微信和抖音等APP作为青年群体日常生活的重要媒介,由于其具备了个性化的特色功能、满足了青年群体的娱乐与社交需求并能够带来沉浸式的体验,进而提升了青年群体的用户粘性。

作为“补偿性媒介”,即补偿智能手机这一媒介缺憾的新媒介[5],共享充电宝地出现在一定程度上解救了被困在电量焦虑的青年们。步人人机融合的“赛博格”(Cyborg)时代,学界将“具身性”这一概念纳入传播学的研究范畴,考察新传媒技术语境下传播与身体的关系,并指出新媒体用户将各类媒介作为自身感官的延伸,同时在各类媒介技术的塑造下成为“半人半机器”的存在。然而共享充电宝作为辅助青年群体进行智能手机使用的工具,并非像智能手机、蓝牙耳机或运动手环等对青年具有直接、显著影响的物质媒介而容易被忽视。因此,本研究通过对当代青年群体(在校大学生、青年工作者等)进行观察和访谈,总结出当前青年群体使用共享充电宝及依赖共享充电宝的各类影响因素,从而分析青年群体自主行为与共享充电宝的发展之间的互动过程,探索共享充电宝对青年用户潜在的具身性表征。

二、使用共享充电宝:焦虑情境下的青年自主判断

当智能手机电量告急且用户未携带充电设备时,意味着其面临着“失联”状态。这种“手机失联焦虑(nomophobia)心理使得许多用户一旦离开智能手机就会产生高度不适的焦虑感8。在智能手机电量将尽的情况下,“手机失联焦虑”心理会迫使用户产生寻求充电设备以满足对智能手机电量供给的行为。在智能手机功能日趋强大的当代社会,许多青年也离不开其中的各类软件。基于此,本研究梳理了不同青年面对不同的需求从而产生电量诉求的三种具体的焦虑表现。

(一)信息获取焦虑

当智能手机电量耗尽,其中的社交媒体、短信和电话等通讯工具将无法使用,用户将难以通过智能手机与当前所处的空间之外取得联系,即用户失去了靠智能手机来维系的社交圈,无法得知最新发生的对话和事件。这些对话或事件所包含的信息往往具有一定的时间跨度和不确定性,对于智能手机用户尤其是青年用户具有更强的接近性,如QQ、微信等社交平台中及电话、短信等需要自身参与或回复的讯息;利用直播、视频或在线会议等平台进行信息的获取、传递或进行会议、测试等;微博、小红书等社交平台中的趣缘社群发布的讯息及官方网站、新闻媒体更新的新闻公告等。这些信息对于青年用户而言具有较高的价值或趣味性,对于其生活及社交的议程设置具有一定影响。这种焦虑心理会驱使青年用户产生“错失恐惧”心理,并使其产生一定的电量诉求。

(二)媒介技术焦虑

互联网时代,各类应用软件渗透到了人们的日常生活当中,一旦失去了智能手机,就会对个人的衣食住行产生诸多不便。当智能手机电量耗尽,出示电子证件、使用二维码、线上收付款等各类应用程序运行都将受到阻碍。相较于中老年群体,习惯了媒介化生存的青年群体对各类媒介技术更为重视,他们更倾向于使用智能手机进行线上购物,如自助点单、预约购票及购买外卖、快递等;更倾向于使用移动支付进行面对面交易及进行公交、地铁的二维码自动扣款服务等;更倾向于使用智能手机中的NFC(近场通信)技术实现电子门禁等数字化身份认证。当智能手机处于电量告急状态,且用户本身未携带充足的现金、乘车卡或可以验证个人身份的证明时,许多技术操作便难以完成。这种焦虑心理会对具有特定技术需求的青年用户产生较强的电量诉求。

(三)娱乐方式焦虑

近年来,各大平台的电影、电视剧和动漫等在线视频资源及网络文学资源百花齐放、抖音和快手等短视频平台蓬勃发展、各类手机游戏层出不穷,为智能手机用户提供了多样化的娱乐方式,但也造成了不少青年用户对于网络娱乐的成瘾性。青年用户对于智能手机的娱乐诉求体现在其处于一个长期缺乏