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文件名称:Godot:Godot网络编程与多人游戏开发.docx
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总页数:26 页
更新时间:2025-09-07
总字数:约2.33万字
文档摘要

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Godot:Godot网络编程与多人游戏开发

1Godot网络编程基础

1.1网络概念与术语

在网络编程中,理解基本的网络概念和术语至关重要。以下是一些关键概念:

客户端(Client):连接到服务器的程序,通常由玩家控制,负责显示游戏画面和处理用户输入。

服务器(Server):管理游戏状态和规则的中心节点,处理客户端的请求并广播更新给所有连接的客户端。

同步(Synchronization):确保所有客户端看到相同游戏状态的过程。

延迟(Latency):数据在网络中传输的时间,影响游戏的实时性。

丢包(PacketLoss):数据在