基本信息
    
    
        
    
    
        
        
    
    
        
        
    
    
    
文件名称:Godot:Godot粒子系统与特效制作.docx
文件大小:25.39 KB
总页数:15 页
更新时间:2025-09-07
总字数:约1.34万字
    文档摘要
    
    
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Godot:Godot粒子系统与特效制作
1Godot粒子系统基础
1.1粒子节点介绍
在Godot引擎中,粒子系统是通过ParticleNode来实现的,它允许你创建动态的粒子效果,如火焰、烟雾、水花等。ParticleNode是一个强大的节点,可以自定义粒子的发射、外观、行为和生命周期。
1.1.1创建粒子节点
在Godot的场景树中,你可以通过右键菜单选择NodesVisualEffectsParticleNode来创建一个粒子节点。
1.1.2粒子节点属性
ParticleNode提供了丰富的属性设置,包括粒子的发射速度、方向、