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文件名称:Godot:Godot动画系统与角色控制.docx
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总页数:17 页
更新时间:2025-09-07
总字数:约1.48万字
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Godot:Godot动画系统与角色控制

1Godot动画系统简介

1.1动画节点树概述

在Godot引擎中,动画系统的核心是动画节点树(AnimationTree),它允许开发者创建复杂和动态的动画流程。动画节点树由多个节点组成,每个节点可以是动画剪辑、状态机、混合节点等,它们通过连接形成一个树状结构,从而实现动画的无缝过渡和复杂的动画逻辑。

1.1.1动画节点树的构建

动画节点树的构建通常在Godot的场景编辑器中进行。首先,创建一个AnimationTree节点,然后在其下添加各种子节点,如AnimationPlayer用于播放动画剪辑,S