基本信息
    
    
        
    
    
        
        
    
    
        
        
    
    
    
文件名称:Godot:Godot动画系统与角色控制.docx
文件大小:26.11 KB
总页数:17 页
更新时间:2025-09-07
总字数:约1.48万字
    文档摘要
    
    
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Godot:Godot动画系统与角色控制
1Godot动画系统简介
1.1动画节点树概述
在Godot引擎中,动画系统的核心是动画节点树(AnimationTree),它允许开发者创建复杂和动态的动画流程。动画节点树由多个节点组成,每个节点可以是动画剪辑、状态机、混合节点等,它们通过连接形成一个树状结构,从而实现动画的无缝过渡和复杂的动画逻辑。
1.1.1动画节点树的构建
动画节点树的构建通常在Godot的场景编辑器中进行。首先,创建一个AnimationTree节点,然后在其下添加各种子节点,如AnimationPlayer用于播放动画剪辑,S