基本信息
    
    
        
    
    
        
        
    
    
        
        
    
    
    
文件名称:GameMaker Studio:游戏物理引擎与碰撞检测详解.docx
文件大小:24.83 KB
总页数:12 页
更新时间:2025-09-07
总字数:约9.5千字
    文档摘要
    
    
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GameMakerStudio:游戏物理引擎与碰撞检测详解
1游戏物理引擎基础
1.1物理引擎概述
在GameMakerStudio中,物理引擎是用于模拟真实世界物理行为的关键组件。它能够处理物体的运动、碰撞、重力等物理现象,使游戏世界更加逼真。物理引擎基于Box2D,这是一个广泛使用的2D物理引擎,能够提供精确的物理模拟。
1.1.1原理
物理引擎的核心是通过计算物体之间的相互作用力来更新它们的位置和速度。这包括重力、摩擦力、碰撞力等。在每一帧中,物理引擎会执行一系列的步骤,包括:
应用力和扭矩:根据物体的属性和外部力,计算物体的加速度和角加