2025年点名游戏题目及答案
一、单项选择题(每题2分,共20分)
1.传统点名游戏中,老师通常用什么工具记录学生出勤情况?
A.电子表格B.本子和笔C.手机软件D.黑板
答案:B
2.以下哪种不属于新型点名游戏方式?
A.抢答点名B.座位表点名C.抽奖点名D.音乐停止点名
答案:B
3.当采用小组竞赛点名时,最后完成小组内点名的小组会?
A.获得奖励B.无惩罚C.接受小惩罚D.重新点名
答案:C
4.为增加点名趣味性,在什么场景下适合采用角色扮演点名?
A.体育课时B.班会课时C.实验课时D.考试时
答案:B
5.利用APP点名,主要优势是?
A.方便快捷B.增加互动C.画面好看D.老师喜欢
答案:A
6.在趣味点名游戏中,以学生爱好分类点名,首先会按照什么分类?
A.学科爱好B.运动爱好C.音乐爱好D.随机
答案:A
7.假如进行数字接龙点名,数字从1开始,下一个同学应该说?
A.2B.任何数字C.0D.重复1
答案:A
8.下列哪种点名游戏可能会让学生感到紧张?
A.微笑点名B.限时点名C.歌曲点名D.故事点名
答案:B
9.采用颜色点名法,老师说红色,接下来应该是?
A.任意颜色B.按彩虹颜色顺序C.白色D.黑色
答案:B
10.点名游戏的目的不包括?
A.维持课堂纪律B.选拔班干部C.活跃课堂气氛D.了解学生出勤
答案:B
二、多项选择题(每题2分,共20分)
1.常见的点名游戏类型有()
A.传统点名B.趣味游戏点名C.电子设备辅助点名D.随机点名
答案:ABC
2.趣味点名游戏的好处有()
A.提高学生积极性B.让老师更轻松C.增强班级凝聚力D.提高学习成绩
答案:ABC
3.以下属于互动性强的点名游戏是()
A.猜谜语点名B.问答点名C.击鼓传花点名D.座位顺序点名
答案:ABC
4.设计点名游戏时需要考虑()
A.学生年龄B.课程内容C.场地大小D.老师心情
答案:ABC
5.电子点名方式有()
A.微信小程序点名B.专门点名APPC.电子表格点名D.用投影仪点名
答案:ABC
6.适合小学低年级的点名游戏有()
A.儿歌点名B.动物模仿点名C.诗词接龙点名D.数学运算点名
答案:AB
7.能够培养学生团队合作的点名游戏有()
A.小组拼图点名B.接力点名C.个人抢答点名D.小组对抗点名
答案:ABD
8.可以在户外进行的点名游戏有()
A.寻宝点名B.跳绳接力点名C.教室座位点名D.喊口号点名
答案:ABD
9.具有创意的点名游戏元素包含()
A.动漫角色B.神秘礼物C.科幻情节D.常规数字
答案:ABC
10.点名游戏可以融入哪些学科知识()
A.语文B.数学C.英语D.美术
答案:ABCD
三、判断题(每题2分,共20分)
1.传统点名方式已经完全不适用现代课堂。(×)
2.趣味点名游戏一定会浪费课堂时间。(×)
3.电子点名能杜绝学生代答现象。(×)
4.设计点名游戏不需要考虑学生的性格差异。(×)
5.小组竞赛点名可以促进学生之间的竞争与合作。(√)
6.音乐点名只能在音乐课上使用。(×)
7.只要是有趣的点名游戏都适合所有年龄段学生。(×)
8.采用故事点名时,故事可以随意编造。(×)
9.点名游戏可以作为开学第一课的活动。(√)
10.老师可以根据心情随意改变点名游戏规则。(×)
四、简答题(每题5分,共20分)
1.简述一个适合中学课堂的互动点名游戏及流程。
答案:“知识问答点名”。老师准备一些与学科相关的简单问题,按座位顺序依次提问,学生回答问题即完成点名,回答正确可加分,激发学生参与热情。
2.说明电子点名相较于传统点名的两个优势。
答案:一是方便快捷,能快速记录出勤情况;二是数据易保存整理,便于后续查看统计学生出勤规律等,还可避免人工记录的失误。
3.怎样在点名游戏中融入品德教育元素?
答案:例如设计故事点名,讲述品德故事后让学生回答体现的品德道理进行点名,或者在小组竞赛点名中,强调合作、公平等品德要求,引导学生注重品德修养。
4.设计点名游戏时如何兼顾不同学习水平的学生?
答案:设计问题或任务时设置分层,简单问题面向基础薄弱学生,确