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文件名称:游戏AI角色行为:行为树与状态机all.docx
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总页数:26 页
更新时间:2025-09-03
总字数:约1.23万字
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行为树与状态机

在游戏开发中,AI角色的行为设计是一个重要的环节,它直接影响到玩家的游戏体验和游戏的趣味性。行为树(BehaviorTree)和状态机(StateMachine)是两种广泛使用的AI角色行为设计方法。本节将详细介绍这两种方法的原理、设计思路、应用场景以及具体的实现方法。

状态机(StateMachine)

状态机是一种用于建模对象状态和状态转换的计算模型。在游戏AI中,状态机被用来表示角色的不同行为状态及其之间的转换。状态机通常由以下几个部分组成:

状态(State):角色在某一时刻的行为模式。

事件(Event):触发状态转换的外