基本信息
    
    
        
    
    
        
        
    
    
        
        
    
    
    
文件名称:游戏AI角色行为:行为树与状态机_(10).行为树与状态机的比较.docx
文件大小:24.88 KB
总页数:24 页
更新时间:2025-09-03
总字数:约1.24万字
    文档摘要
    
    
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行为树与状态机的比较
在游戏AI角色行为的设计中,行为树(BehaviorTrees,BT)和状态机(StateMachines,SM)是两种常用的模式。每种模式都有其独特的优势和适用场景。本节将详细比较这两种模式,帮助你理解它们的原理、特点以及在实际开发中的应用。
1.状态机(StateMachines)
1.1基本原理
状态机是一种数学模型,用于描述一个系统的状态和状态之间的转换。在游戏AI中,状态机通常用于表示角色的不同行为状态及其转换规则。常见的状态机有有限状态机(FiniteStateMachine,FSM)和分层状态机(H