基本信息
文件名称:游戏AI角色行为:行为树与状态机_(8).状态机的设计模式.docx
文件大小:28.73 KB
总页数:40 页
更新时间:2025-09-03
总字数:约2.11万字
文档摘要

PAGE1

PAGE1

状态机的设计模式

在游戏开发中,状态机(StateMachine)是一种常用的模式,用于管理游戏AI角色的行为。状态机可以有效地表示和管理角色在不同情境下的行为变化,使得角色的行为更加自然和智能。本节将详细介绍状态机的设计模式及其在游戏AI中的应用。

什么是状态机?

状态机是一种数学模型,用于表示具有有限个状态的对象,并且这些状态可以根据某些事件或条件进行转换。在游戏AI中,状态机通常用于表示角色的行为模式,每个状态代表一种特定的行为,状态之间的转换则代表行为的变化。

状态机的基本概念

状态(State):角色在某一时间点的行为模式。

事件(Event