基本信息
文件名称:游戏AI角色行为:行为树与状态机_(7).状态机的基本概念.docx
文件大小:30.08 KB
总页数:41 页
更新时间:2025-09-03
总字数:约2.33万字
文档摘要

PAGE1

PAGE1

状态机的基本概念

在游戏开发中,特别是在设计游戏AI角色行为时,状态机是一种非常常见的方法。状态机(StateMachine)是一种数学模型,用于描述对象在不同状态之间的转换。在游戏AI中,状态机可以用来模拟角色的行为模式,使其在不同情况下表现出不同的行为。本节将详细介绍状态机的基本概念,包括状态、事件、转换和动作,并通过具体的例子来说明其在游戏AI角色行为设计中的应用。

状态(State)

状态是角色在某一时间点的行为或表现。每个状态表示角色的一种特定行为模式。例如,在一个角色扮演游戏中,一个游戏角色可能有以下几种状态:

Idle(空闲):角色站在原