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文件名称:游戏AI角色行为:行为树与状态机_(2).行为树概述.docx
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总页数:40 页
更新时间:2025-09-03
总字数:约2.34万字
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行为树概述

在游戏开发中,AI角色的行为设计是关键的一部分。行为树(BehaviorTree,BT)和状态机(FiniteStateMachine,FSM)是两种常用的设计模式,用于管理AI角色的行为。本节将详细介绍行为树的基本原理和结构,并探讨其在游戏AI中的应用。

什么是行为树

行为树是一种用于建模复杂决策和行为逻辑的结构。它由一系列节点组成,每个节点代表一个具体的动作或决策。节点之间通过组合节点(如选择节点、序列节点)连接,形成一棵树状结构。行为树的最大优势在于其灵活性和可扩展性,使得开发者可以轻松地管理和调试复杂的AI逻辑。

行为树的基