基本信息
    
    
        
    
    
        
        
    
    
        
        
    
    
    
文件名称:游戏AI角色行为:路径规划与导航_(15).路径规划与导航的实际案例分析.docx
文件大小:27.63 KB
总页数:25 页
更新时间:2025-09-03
总字数:约1.53万字
    文档摘要
    
    
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路径规划与导航的实际案例分析
在上一节中,我们探讨了路径规划与导航的基本概念和技术,包括A*算法、Dijkstra算法、导航网格(NavMesh)等。本节将通过实际案例分析,进一步深入理解这些技术在游戏AI中的应用。我们将通过具体的例子,展示如何在不同的游戏场景中实现路径规划与导航,包括2D平台游戏、3D开放世界游戏以及即时战略游戏(RTS)。
2D平台游戏中的路径规划
例子:2D平台游戏中的敌人AI
在2D平台游戏中,敌人AI的路径规划通常相对简单,但仍然需要考虑一些特定的挑战,例如地形的复杂性、动态障碍物等。我们将通过一个具体的例子来展示如何在2D平