基本信息
    
    
        
    
    
        
        
    
    
        
        
    
    
    
文件名称:游戏AI角色行为:路径规划与导航_(9).路径规划与导航中的行为树应用.docx
文件大小:22.33 KB
总页数:15 页
更新时间:2025-09-03
总字数:约7.14千字
    文档摘要
    
    
        PAGE1
PAGE1
路径规划与导航中的行为树应用
行为树简介
行为树(BehaviorTree,BT)是一种用于游戏AI角色行为决策的结构化方法。它将复杂的AI决策过程分解为一系列模块化的任务,通过树状结构来表示和管理这些任务。行为树的设计目的是为了提供一种更灵活、可维护性和可扩展性更强的AI决策系统。与传统的有限状态机(FSM)相比,行为树能够更自然地处理任务之间的优先级和复杂性,使得AI角色的行为更加多样化和智能化。
行为树的基本组件
在行为树中,主要有以下几种基本组件:
叶子节点(LeafNodes):执行具体任务的节点。
复合节点(CompositeNode