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文件名称:Godot:Godot物理系统详解.docx
文件大小:24.95 KB
总页数:14 页
更新时间:2025-09-07
总字数:约1.11万字
文档摘要
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Godot:Godot物理系统详解
1Godot物理引擎基础
1.1物理引擎概述
在Godot引擎中,物理系统是游戏开发的核心组件之一,它负责模拟真实世界的物理行为,如重力、碰撞、摩擦等。Godot使用了高效的物理引擎,能够处理复杂的物理交互,为游戏提供逼真的动态效果。物理引擎主要分为2D和3D两个版本,分别针对二维和三维游戏的物理需求。
1.1.1物理引擎特性
刚体和碰撞体:用于模拟物体的物理属性和碰撞检测。
关节和约束:连接刚体,模拟铰链、弹簧等物理连接。
物理空间:定义物理引擎的运行环境,如重力方向和大小。
物理处理器:控制物理引擎的更新频率